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Creator座談會

作者:虚渊玄 字数:4256 更新:2022-11-08 01:05:34

特别来宾:

DEJI TAROU(製作人、CG)

虚渊玄(导演、剧本)

山田秀树(小说版插画)

——今日在百般繁忙之际,非常感谢三位接受访谈。首先想先请问虚渊老师,开始从事美少女游戏工作的契机是?

虚渊:那时候,我大半时间都是在从事程序设计相关的工作,但年纪上跟不上电脑的进步。应该说是……想要从事一个可以较悠閑度日的工作吧(笑)。然后,公司那时也刚好提出要不要设计游戏的提案,我就交出企划书。

——是怎样的一份企划书呢?

虚渊:只是洋洋洒洒地(笑)写了大约两面的大纲。

DEJI TAROU(以下简称DEJI):我们公司总是这样呢。跟市场需求毫无关係(笑)。那时候企画书以PS为取向,就是一个在二次世界大战时,于混乱不已的上海中展开间谍战之类的游戏。

虚渊:而且美少女游戏这一类的,我也只玩过《纯爱手札》……开始从事製作游戏之后,我才调查了很多资料。当时我脑海中的认知就只有,好像有一个名为Multi的机器人为主角的某游戏很热门……但Multi并不是主角嘛,而且还觉得,如果机器人是主角的话,就是科幻游戏了吧(笑)。后来,玩玩看《痕》时就觉得很有趣。反正是一般的传奇惊悚游戏嘛,这样一来就可行吧……结果变成这样。(注:Multi为《To Heart》游戏中的机器女僕;《痕》为Leaf视觉小说系列之一。)

——反、反而能感受到DEJI老师的男子气概呢(笑)。关于虚渊老师的文章,您从之前就知道了吗?

虚渊:一开始见面时,我就跟他讲过这件事了,说我都磨磨蹭蹭地在写一些灵感的文章开头。还有、像是网页的日记……

DEJI:对对、他写的日记非常有趣喔。

虚渊:不过,说到现在的美少女游戏呢,该说是变得相当开放吗、还是已成为御宅族的爱好,讨论话题为美少女游戏时,就像是在谈论B级片般……这么一想,这件事实还真是可怕呢。

——在网页等方面上,一般会取代招呼用语成为讨论主题吧。

DEJI:不过,Nitro在那种美少女系游戏方面上,不会成为话题中心。因为种类不一样吧。Nitro这一个种类(笑)。

——关于第一部作品的《Phantom》,请问製作期间大约花了多久呢?

虚渊:一边做其他工作,大约花了一年半的时间。在快要开始製作之前还在不断更改剧本呢。因为将剧本编入游戏中的作业也是我自己在做,想说至少可以编出点小花招……

DEJI:还有工作进度表,也是边和画家吵架边完成的呢。像是以为已经画完了,他又硬是多增加了一个女主角(笑)。

虚渊:因为当时并没想过会完成那部作品啊。还以为我被会解僱呢……

DEJI:啊、是这样吗?(笑)。

——哎、哎呀,那后来因为《Phantom》渐渐地掀起热潮,所以就开始製作起下一部作品吧。在製作吸血歼鬼时,从《Phantom》来看,有意识到什么改变吗?

虚渊:像是较以美少女游戏的形式为基準,与《Phantom》相比之下,叙述相对少了很多……因为吸血歼鬼主要是偏重于以人物对话进行游戏。

——游戏中剧情的分岐方式和《Phantom》不一样吧。

虚渊:吸血歼鬼因为当初考虑到会改编成动画而决定写成章节式的,所以剧情发展也变得较难以顺利动弹……无计可施之下,就想说来个一次分岐吧。不过有些地方有点失败呢。

DEJI:没错没错,最初的便当由一开始你会不会接受便当,来决定今后能否变回人类的命运(笑)。(注:便当是指在PC游戏的吸血歼鬼当中,一开始惣太的选择是「带走」或「不带走」香织作的便当。)

虚渊:因为製作《Phantom》时是一边撰写剧本,所以反而能写出必然的分岐点。吸血歼鬼则是从设计图稿开始製作,就会烦恼「在这边能产生什么分岐吗」,类似这样。然后,无计可施之下就成了便当。

DEJI:还在想、这么有美少女游戏风格好吗?(笑)

——这之后,就接着製作没有分岐的《鬼哭街》。(注:在20O4年春天所发行的PC用游戏软体。身为PC作品,但由于毫无分岐而成为「视觉性小说」受到众人瞩目。)

虚渊:那个我已经是反省中的反省。分岐果然是不可或缺的……不过,如果要我在那上头耗费脑细胞,那还是算了吧(笑)。

DEJI:因为吸血歼鬼中的分岐很少,也有人的感想是说,这样反而更能融入剧情之中(苦笑),好像还有一些玩家说,看小说倒不如去玩游戏吧。

——山田老师是从《Phantom》的插画开始与吸血歼鬼接轨的吧,那最初接触到《Phantom》的感想是?

山田:一开始是觉得,还挺有趣的嘛。接下来,是「这哪里有十八禁啊」(笑)。

——吸血歼鬼和《Phantom》比较之下,您觉得如何呢?

山田:因为我比较喜欢单纯以吸血鬼这种传说人物为主的世界观。还有,吸血歼鬼有些剧情比较开朗轻快吧。因为《Phantom》的故事一直都很紧张沉重。

——那是指意识到会作成动画时,所写出的剧情部份吗?

山田:应该是说……吸血歼鬼的角色比较柔和吧。还会摸胸部之类的(笑)。

虚渊:我真的是朝那方向,想做出比《Phantom》更柔和、更像美少女游戏的作品呢。然后心想,好——下次就往校园的方向迈进吧!不过,写着写着后……啊~~今天也去不成学校啦——!……演变成这样。啊啊、校园篇就算了吧!(笑)所以就某些意义而言,失败。

——这么说来,虚渊老师自身对于吸血歼鬼所打的分数并不高啰?

虚渊:从原本架构来看的话,真的有写出来的部份不多。不过,因为我的站姿像个小丑,结果就过关了……反正上头都「接受」了,也罢。(笑)

——在画这次吸血歼鬼的插图时,山田老师您比起《Phantom》,更注意到的事情是?

山田:在画《Phantom》的时候,画风还残留有点漫画的感觉,所以这次就(在自己的画功还稳定之时)儘可能画得写实一点。像是以120%的画功在画画一样吧(笑)。

——(这时,将这次的插图传阅给特别来宾们)

虚渊:对了,因为我在山田先生的画中,很少看见他在画幼小的女孩子,还想说缪拉他会怎么画时,结果很棒呢……

山田:因为我喜欢看小女孩……

一同:咦咦!(笑)。

山田:不,讲小女孩好像不太对……我是说我喜欢小孩、或欣赏可爱温馨的东西(汗)。

——这么说来,原作品中有很多可爱的人物呢。

山田:不过,绘画的时候,画变身成吸血鬼的弥沙子、还有邪恶的坏蛋大人那些比较轻鬆。像是那幅吸血场面的莲雅诺,我太过用力结果皱摺画太多,就慌慌张张地赶紧修正。还有,因为我不太喜欢那种(好像在叫所有人看自己一样)过于美丽修饰的表情,所以扭曲的时候就想画出她扭曲的脸庞……相对地,也希望漂亮的部份大家看来会觉得很漂亮吧。

——听说山田老师是香织迷。

山田:我还是觉得平凡的女孩子,凛然有活力的样子最好了。也因为我喜欢画那一类的女孩子。像是《Phantom》中的DORAI,我也喜欢那样有点粗暴感的少女。对于缪拉那种王道系的角色,我反而觉得有些棘手。

——摸香织胸部的那一幅插画,听说在初次审稿时被去除了,不过因为山田老师的强烈希望又复活了吧。

山田:只有这一幕我是绝对不会退让的(笑)。

虚渊:……相当具有紧张感的构图呢。

山田:不过,我就很不擅长画动作图了。加入速度线真是一大难题……其实我根本就没画过呢。

——不过这幅图,一瞬间的那种速度感呈现地相当不错呢。

DEJI:的确,看来就像是停留在那一瞬间。

山田:因为我擅长画瞬间停止的画面。像画那种一幕幕流动的漫画,我就没辄了。

DEJI:不过,这幅画让人能充份想像出前面的动作呢。

——在吸血歼鬼的世界中,也出现了许多独特的武器和交通工具吧。

DEJI:……Desmodus之类的。

虚渊:对了,在玩家之中,大约有五个人跟我说「虚渊先生、我买了隼了喔!」?我明明没有骑过摩托……(注:隼为Desmodus设定雏型的重型摩托,「Desmodus」是吸血蝙蝠的英文学名。)

DEJI:「假面骑士骑的车是SUNUKI啊」。然后就爽快决定了呢。

——Desmodus是DEJI老师的设计吗?

虚渊:这就是有一个很长的理由了,因为我说我想要一辆不可能存在的摩托,所以向DEJI先生提出要求,结果看到他设计给我的东西后,「呜哇、真的不可能存在嘛~~!」(笑)

DEJI:不过一开始没有说要设计刀类啊。

虚渊:总之,就是以目标、丛林号!的气势进行。(注:丛林号为《假面骑士亚马逊》中,主角亚马逊所骑的摩托。就许多方面而言,其设定与至今的假面骑士摩托有很大的不同。)

——在摩托追逐的场面上相当用心描述。

山田:对啊,我还以为他是个相当喜欢摩托的人呢。

虚渊:完全不是呢。我只骑过自行车而已。我还会问,什么是向内倾呢?(笑)

DEJI:是压车啦、压车。才不会说什么向内倾咧、不要看教科书啦!……感觉上大概就是这样吧。

虚渊:读教科书的时候呢,里头都只有写「怎么骑车才不会危险」,心情都亢奋不起来……然后反而漏掉「这么做很危险」的内容……就算那样做也不会跌倒的人才是厉害,那跟着做了之后,结果没有跌倒的人一定会对自己很吃惊吧。

DEJI:写得跟教科书的相反就好了吧?(笑)

——关于武器方面呢?

虚渊:因为之前在《Phantom》中都是採用真实存在的武器,所以才想说下一个就来点超乎常理的吧。

DEJI:我原本就是比较偏好真实性的那一方,但虚渊一直叫我「再夸张一点、再夸张一点!」(笑)

虚渊:我最先意识到的是《无限住人》。(注:台湾东立出版的一部漫画作品。作者为沙村广明。)

——武器的名称也取得相当有美感呢。

DEJI:这个啊,是因为杂誌採访那边的人问说「这个武器没有什么名字吗?」,我才用一个晚上想出来的。

虚渊:已经不管三七二十一了呢。结果反而不管三七二十一之后,名字就变得很强。

——(再次看着上集的彩色封面图稿)在束缚面具的下面,是一张怪物的面容吧?

山田:我也有画他拿下面具时的场景,但当面具没戴在脸上时,好像变得怪怪的……

虚渊:也就是说,在变身之前是一副痛苦的表情,而完全吸血鬼化之后。脸部就会变得很正常了。

一同:喔~~(有那样子的内部设定啊……)

——那么在尾声时,虚渊老师您对山田老师有什么期望吗?

虚渊:呃,因为我知道山田先生任何事都办得到,要不要一起组个拍挡呢?

山田:如果条件适合,当然。

DEJI:真的,不是开玩笑的喔。难得因为这份工作,能够有这个美好的相遇。

——那么,山田老师您对于虚渊老师所期望的是?

山田:希望你不要迎合于业界的潮流,勇往直前。

DEJI:从没有迎合过吧?

虚渊:……而且还离得很远,真是不好意思(笑)。

山田:另外,我也希望能够直接出现在文字媒体上,不过,就游戏的包装而言,也已经呈现出好的成果……这样子下去也不错吧?

虚渊:哎呀、一不小心就太过依赖音乐和绘画了呢(笑)。

山田:请快点让我看到你的新作品吧。

——今天承蒙大家忙碌中拨空参与,真是非常感谢。

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