从《THEWORLD》的首页登入游戏后,玩家一定是从最近的「开始城镇」开始当天的冒险。
开始城镇里除了有武器店、道具店、寄物处等等常见的设备之外,还有名为「浑沌之门」的传送点。
在这里选择三个字词,例如:「无光」、「不可侵犯的」、「遗迹群」,就会被传送到所指定的冒险区「无光不可侵犯的遗迹群」的原野去。这就是「进入冒险区」。
三个字诃的组合,与传送目的地的设定有深切的关係。
冒险区中,除了决定怪物强度的「等级」外,还有设定草原、沙漠、丛林的「背景类型」,晴、阴、雨、雪的「天气」,以及「白天、傍晚、夜晚」、「原野大小」、「地下迷宫的规模」这些项目的参数。都是由以上三个字词决定的。
要从冒险区回到「开始城镇」时。就使用「离开冒险区」指令。只不过,当还在地下迷宫里时,必须要先回到原野才能使用这个指令。不管怎样,想要到冒险区去,飞通过混沌之门不可。
假如硬从说明书里节录世界觐的设定,大概就像以下这样。
这个《THEWORLD》的世界,正处于精灵与魔物之间的激烈斗争中。
为了保护城镇不受怪物的侵袭,人们用蕴藏了精灵之力的《纹》对整座城镇布下结界。
浑沌之门是通往城镇外面的唯一门户。
人们可以藉由诵唱含有力量的「言灵」来解除《纹》的结界,到城镇外面去。
可是反过来说,浑沌之门也是结界最弱的罩门。所以为了防备万一怪物入侵,在浑沌之门周边总有严密的监视。
*
Δ伺服器开始城镇水之都马克·阿奴
在令人联想到欧洲古都的石砌街道上,飘扬着透染上各种《纹》的旗子。
城镇里有「水」、也有「风」。
马克·阿奴在这个「世界」的语言中,意谓「女神之子」。
城镇被大运河分隔成南北两边,还有架在大运河上的拱桥的这副景象,是玩家们熟悉的《THEWORLD》地标。
「这是什么状况啊………?」
我一边从二楼窗户眺望在运河上绕着街道航行的凤尾船(译注:gondola,又名贡多拉,航行于运河的平底游船),一边嘟囔。
似乎能在偏僻小酒馆听到的传统爱尔兰风格BGM,温暖地抚慰战疲而归的战士们。
这里是我家。
我的角色,阿尔比雷欧的「房子」。
只要支付使用费(当然不是现实中的金钱,是游戏里的GP),就能承租在「城镇」地图上规划出来的房间的系统。这是「租来的房子」,通常,在玩家之间也称为「秘密基地」。
房子的租金以游戏里的物价衡量,是相当高的。
即使租了房子,也不会对攻略有利。能称得上好处的,不遇就是能投注一大笔钱、拿家具类道具玩布置,沉浸在自我满足中,或是招待朋友参加家庭派对、来场聊天大会……是那种余兴层面的问题。
所以租下一间房子,是高等级玩家的一种身份表徵。
我在窗边让「视野」绕了一圈。
登入、登出,以及队伍的招募与解散,都只能在「开始城镇」进行。所以街道上总是聚集着众多玩家。
「莉可莉丝。」
红髮随着穿过运河的气流,细腻地飘动。
少女身上有「不可思议的风」作用着。
眼皮依然是阖上的。
在迷宫中叫的「阿尔比雷欧」算是她最后一次开口,之后她没有出声、也没有发送信息。
我捲动对话视窗,回顾在之前区域的对话记录。
莉可莉丝:谢谢你。
阿尔比雷欧:嗯?
莉可莉丝:谢谢你,阿尔比雷欧。
阿尔比雷欧:……呃,声音?
「——她确实叫了我的名字。」
是莉可莉丝叫的。发出声音叫的。
在《THEWORLD》这个MM里面,并没有相同名字的玩家角色。当新登录玩家想要取已经存在的名字时,系统就会回应「该名字已被使用」而无法登录。
所以,每个玩家的角色名字都不相同。
「她是怎么叫出我的名字的?」
NPC无法出声讲没有语音资料的台词。
除了依照剧本、预先录好配音员声音的NPC会话集里的台词之外,是不会说其他的话的。
把近乎无限多种变化的角色名全都预录下来,在物理性方面是做不到的。以文字显示阿尔比雷欧的名字虽然简单,但出声呼叫照理是不可能的。
若事先把五十音一个一个地录好音,再配合名字的读音依序发声的话,就有可能。实际上,以前就有具备这种机能的游戏。不过,发音是有语调的。前述那种「出声叫名字」的机能,再怎么样,抑扬顿挫都流于平板,铁定是不自然的。
但莉可莉丝说出来的「阿尔比雷欧」,却是极为自然的发音。
——我把「视点」切换为第三人称。
先拉远镜头,再把房里的景象改变角度、重新显示。
画面正中央有个与莉可莉丝牵着手的男性角色。
阿尔比雷欧。
职业是重枪使。
任何一位《THEWORLD》的玩家,都属于六种职业中的其中一种。
剑士(BladeUser)。
双剑士(TwinUser)。
重剑士(HeavyBlade)。
重枪使(LongArm)。
重斧使(HeavyAe)。
咒纹使(WaveMaster)。
这些职业和普通的RPG没有太大差别,应该不至于搞不懂。而职业之间,基本的差异是在生命值(HP)或技能值(SP)等的参数数值,以及可以装备的武器防具。
《THEWORLD》的武器全都设有数字的等级。在剑、双剑、重剑、枪、斧、杖等六个种类中,枪与其他同等级的武器相较之下,大致上攻击力较高。所以,重枪便是重视攻击力的职业。相对的,能装备的防具也有限,防御力比剑士等职业低。
职业、长相、体格等等角色设计,是在登录时编辑的。
虽然武器的图像会随着更换武器而有所变化,但其他部分的设计,除非装备了有专用图片的稀有防具、或破了特殊事件,不然是无法改变的。
阿尔比雷欧的设计就相当讲究。
因为讲究,所以光是想名字就花了三天。决定设计,又花了一天。
容貌是刚刚脱离少年期的二十岁上下。
褐色的肌肤以及狼式剪(译注:发冠短、发尾长的髮型),就《THEWORlD》的世界观来看是极富异国情谓的。
装备是西洋风格的斧枪。服装是无袖的鳞甲搭配轻装的胸甲,还戴幕上皮手套和靴子,比起全身包着金属铠甲、硬梆梆的骑士,有着更像是四处漂泊的自由骑士的形象。
直接画在肩头肌肤上的三个白色六角形,是地的《纹》。
RPG中常见的元素、有相互关係的属性,在《THEWORLD》里面是称作《纹》。
纹分为地、水、火、木、雷、暗等六种属性,阿尔比雷欧的《纹》是地。
在《THEWORLD》的世界里,精灵力是透过《纹》这个媒介而存在的。
描绘在角色的脸、身体、装备,或是建筑物的墙壁、在街头飘扬的旗子上的《纹》其实蕴藏着破魔的精灵之力。
就是那样的设定。
所以才不称咒文,而是咒纹。
——我操纵阿尔比雷欧,移动到放在房子正中间的廉价茶几那边。
莉可莉丝依然握着阿尔比雷欧的左手、跟在一旁。
「虽然我不太想扮演带着小孩的重枪使……」
与其说是可爱,不如说是惹人怜爱。
相当的。
虽然是NPC,但正因为如此更激起保护欲。
「之所以被强制传送回『开始城镇』……是因为事件流程的关係吗?」
我把摇桿放着、让阿尔比雷欧呆站在那儿,思考了一会儿。
阿尔比雷欧被从冒险区「无光不可侵犯的遗迹群」的地下迷宫强制传送回「开始城镇」。
回到这间房子里。
可以脱离迷宫的道具,是连新手都知道的「妖精的陶笛」。
但是,「妖精的陶笛」是用来从地下迷宫回到同地区的原野上的道具。在原野上再选择离开冒险区的指令,可以回到「开始城镇」的浑沌之门。要回房子,则必须从那儿走回来才行。
这个处理一下就跳过了那修顺序,跳过了「规则」。
「脱离了常轨……而且还都是强制操作。」
我有点不满。
从以前就是那样。
自从用单机的家用电玩主机玩RPG起,我就没办法对那种自己操纵的主角滔滔不绝说一大串话啦、为迁就剧情而变成自动操纵啦、靠插入动画表演啦……的游戏投入感情。
我知道大半的玩家是不在意那种事的,也无意要求别人认同我的想法。
但是……我就是在意。
阿尔比雷欧是「我自己」。我还有那点依恋、执着。「自己」被看不见的游戏系统、被一堆别脚的程式、被写了那种东西的程式设计师肆意操弄,感觉很不舒服。
自我意识过剩。
若在现实中说出这种话,大概会被那么批评。
其实我也那么认为。
咚咚!咚咚!
有人急促地敲了房门。
——我把「视点」恢複为第一人称。
接着把焦点对準房门,以便能与门那头看不到的对象谈话。
「是谁……?」
会被我邀到房子里,跟我交情很好的玩家一个也没有。
我不曾让其他人进过房子。莉可莉丝是第一位「客人」……不过是强制传送,而且还是NPC。
「救命!」
「嘎?」
又来啦?我心里嘟哝。
「我被怪物袭击了!救救我!怪物已经来到附近了~~~~!」
真的是哀叫。
女孩子叫得那么大声,假如是在现实世界,屋里的人应该会吓一大跳的吧
「怪物……?这里是『开始城镇』,不会有怪物呀!」
「可是!就是有嘛,人家也没办法啊!」
「会不会是把长得丑恶的角色误认成怪物啦?还是,该不会碰上玩家杀手?」
「是怪物啦!帮一下啦!」
今天老是有人向我求援。
虽然这次看来不是NPC的事件角色……。不过,不管在现实中或网路中,对着门那头初次见面的「陌生人」,一开口就用跟很熟的朋友的口吻说话,实在有失礼貌。
「不可能有那种……」
就在这时,有个影子闪过「视野」角落,我回过头去。
从敞开着的窗外,这次我清楚地看到翅膀掠过。
「鸟身女妖?」
那是在人类女性身躯上长着猛禽的翅膀和脚爪的怪物。
我慌忙沖回窗边,在楼下运河旁的道路上,玩家们和怪物之间的战斗已经展开了。