——在「游戏」与「创作」的夹缝之间
接触「机动战士GUNDAM」这部卡通已经有十多年了,当年在电视播出时,还是高中生的人,现在恐怕都已经大学毕业,出了社会,甚至已经成家立业,有妻有子了。
其实,我自己也很明白,「钢弹」这个主题和「机动战士GUNDAM」这系列的作品并非我所原创,我只是就这个题材另外发展新的一段故事而已。硬要我对整个「钢弹」的世界发表意见实在是强人所难,甚至有些僭越。
再者,如果说「机动战士GUNDAM」的影像化作品是所谓的「主流」,那么我这部小说只能归类于「非主流」。这,才是我切入「钢弹」主题的角度。
「非主流」当然也有「非主流」的一套作法,儘管在主流影像化作品面前,我不免感到渺小谦卑,但这毕竟还是我所参与的重要作品之一。
从某个角度来看,这部作品也可归类为同人志活动的扩张。不过,在写作过程中,我丝毫不觉得这是一则「衍生故事(Sidestory)」,而全心肯定这是一次「创作」。
就如同伊安·佛莱明创造了「007」的世界,而约翰·贾纳、克里斯多弗·伍德、罗伯·麦坎、安德烈·格拉席等作家沿用他的世界观,另创新的007系列一般,这部作品应该也是类似的定位吧。
我想,那些新007系列的作者应该打以前就是个007迷吧?这方面我也一样,是个不折不扣的钢弹迷(虽然我有点怀疑格拉席的「007忠诚度」)。但不论如何,这是一部留有原汁原味、但也包含不少原创性的新作品,我极力排除掉「游戏」的心态,儘力想把「衍生故事」提升到「创作」的境界。
说实话,这十多年来,我以「钢弹」这个主题接过许多相关工作,但直到这本小说,我才真正迈人了「创作」的阶段。
如果各位读者能体谅这部小说并非影像作品的延伸,而是主题相同却又独立发展的故事,那将是对笔者最大的鼓励。最后,谨向美国空军第34战术航空团的诸君、及海上自卫队的T三尉致上崇高谢意。
1990年4月14日高桥昌也