作者:田尾典丈 插画:nauribon 
译者:笔君 
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「铁定、赶不上……」 
我伴着叹息,不经意发起牢骚。 
高中二年级的暑假,我进入曾经嚮往的游戏会社打工,已经一个星期了。最开始也许只是试试水平,能够定时下班,不过最近晚归的情况与日俱增。 
话虽如此,高中生能在游戏会社打工或者工作的情况似乎很稀罕,只要能让我在那里工作,我就非常感激了。本应如此才对…… 
随着工作的日子一天天过去,自己的理想正渐渐偏离。 
每天都是除错除错除错。 
最初本以为能够玩到未发售的游戏十分走运,可是这种想法在第三天左右就烟消云散了。 
输入名字的画面是不是所有文字都能毫无问题的输入。 
存档能否完整的保存下来。 
在各种情况同时按键是否会发生冲突。 
存档时拔下手柄会不会发生问题。 
ectectect 
以为确认一次就能了事的思想準备是远远不够的,至少得确认上百次才算正常——必须确认那些东西如否能按设想的运作。 
找到BUG之后就给策划修复,修复之后又要确认上百次。 
一次又一次一次又一次一次又一次一次又一次一次又一次一次又一次一次又一次一次又一次。 
报告BUG之后,策划总是无精打采垂头丧气,弄得连我也不是滋味。我只是很正常的报告而已,竟然还被咋舌。 
我想做自己想做的游戏。 
怀着这个想法进入游戏会社的我,绝望了。让我在那种地方做游戏,根本提不起干劲。 
我都快心碎了。 
于是,现在的我正在不断重複这个循环而麻烦的作业。 
「在明天客户来之前要设定所有敌对角色的数值,让游戏完成到能玩的状态。如果遇到了什么奇怪的BUG可就伤脑筋了,绝对不可以出差错哦。别忘了这是模拟RPG哦!」 
虽然主任之前交代了工作,但她打完电话之后就回家了。 
之后要对对所有敌对角色的数值进行调整,总共800份。 
输入合计30个场景的数据,这是让我一直干到明天的节奏。 
如果那位不是我喜欢的年上的大姐姐,我估计会大吼一声「开什么玩笑!」一拳揍过去吧,虽然懦弱的我做不出那种事就是了。 
「哈……」 
自己的叹息在宽敞的楼层中回蕩起来。 
……话虽如此,抱怨也于事无补。 
我继续开始数据输入的工作。 
为敌人设定数值,使用工具将电脑上的数据转换成游戏用的数据。接着确认各种参数在游戏主机中能否正常反映出来。转移到战斗场景之后,就要进入除错模式了。确认攻击力、防御力计算出的伤害值,通过準确率、迴避率计算出命中率等数值是否计算正常。逐一慎重的进行查验。 
如果是数值弄错位数的情况,明天就, 
「怎么还留下这种一眼就能看出来的BUG啊!你的眼睛是窟窿么?」 
逼着主任办妥,对那个小心眼的主任发一通火试试。感觉兴奋起来了——才怪!一点也不开心,只有气愤! 
我专心致志的敲打键盘,将所有的30个场景总共800个敌对角色的数值从头到尾填上。 
「累死了……」 
社内只有我一个人。 
我明明只是个打工的,留到最后的社员却把钥匙交给了我, 
「记得关好门窗哦」 
之后提醒一句之后就回家了。 
安全保障真的没问题么,这个会社。嘛,这种事无所谓了。 
现在的问题和工作堆得像山一样高,海一样宽。只用输入数据倒也算了,但必须确认其是否能够反映出来才算结束。 
我觉得,我办事效率并不慢,只是这次分给我的工作量太奇怪了。不管怎么想,这都是无法完成的工作。简直太无情了。 
所以,我要做出选择。 
<所有敌对角色的数据还是输入进去,但放弃查验,祈祷不会发现失误> 
<从头开始将数据输入到能够完成查验的部分,为没能完成道歉> 
就是这样的二选一。虽然也有<全部从窗户扔出去然后逃走>这个选项,但我并没有那么不负责任。 
……我要得到做出选择的要素。 
忽然,我想起了最近的对话。记得…… 
「你想,这次的客户不是说上次的游戏BUG太多了,闹着要撤回呢」 
「啊,所以才会对BUG产生过激反应么」 
「没错没错。不良影响现在找上门了哦。可是在现在这个阶段,出现BUG是正常的呢……」 
「因为出现了一个BUG,就会连正常的部分也遭到了深深质疑呢。如果对客户逐一解释这种事情的话,可就没时间製作游戏了哦」 
……记得主任和策划谈过这样的话。 
客户极端的害怕BUG。若是这样,那就应该极力避免客户在游戏中途出现BUG吧。 
本来,这种事情不该由我个人来做主,但现在没有任何社员,事出无奈。毕竟我连能够做主的人的电话号码都不知道呢。 
而且把这种事交给一个打工的,想必根本没什么大不了。如果埋怨我,我就不干了。嗯,就这样吧。 
我下定决心,重新转向显示器。 
· 
周围很嘈杂。 
我睁开眼,从百叶窗透进来的光线渗入眼睛,让我感到奇妙的刺痛。 
……这、啊咧?我什么时候睡着的? 
糟了!弄到哪里了!? 
我直起上半身。我似乎趴在桌上睡着了。或许因为这样的原因,全身的关节都在痛。 
「哦、早上好。这不是做得挺好么。了不起了不起」 
醒来之后,主任正在我身旁确认游戏运作。 
什么时候开始上班的?想到这里,现在已经9点50了。我环视一圈,大约八成的社员都已经上班了。 
话说,我究竟做到哪里了?记忆好模糊…… 
是我集中精力的时候睡着了么……感觉大概上午6点的时候确认过一次时间…… 
「话说回来,明明没必要把所有敌对角色的数据都设定好的」 
诶?全部? 
我,全部做完了?真的么?虽然记忆相当暧昧,但我不记得是在完成之后才睡的。 
怎么回事。在我睡着的这段时间里,全部搞定了……? 
嗯?……不、等等。主任的发言还有其他值得吐槽的地方。 
「你不是说过将所有敌对角色的数值设定好,弄成可以玩的状态么?」 
「说是说过……啊啊啊啊啊啊啊啊啊!我是打算说第一个场景的所有敌人,难道,我没说么?」 
「真是的」 
「抱歉,真的抱歉!因此害你在会社呆了一晚」 
主任拚命道歉。有没有搞错,没必要全部做完么…… 
「绝对没有下次了!真的对不起,从这次起,我一定确认好工作在回家」 
……被可爱的年上大姐姐这样认真的道歉,我快要原谅她了。 
不不不,这次的事能够原谅么? 
不,就是可以! 
「下次注意一点,那个、就可以了」 
「谢谢。那么首先,今天的午饭我们一起吃吧。我知道一家不错的店呢。我请客!」 
「真的么!」 
「我说话算数!」 
能够节约下饭钱真是不胜感激。毕竟零花钱很紧缺呢!而且,还是和主任两人共进午餐! 
哪里还有比着更丰厚的奖励?不,没有! 
「辛苦你了。……话说」 
主任心满意足地露出令人发寒的笑容。 
「既然能把所有敌对角色的数值搞定,那么日程表一定能腾出来吧?后面空余的部分我会给你些活乾的」 
主任是魔鬼。这算咋回事?糖果和鞭笞?傲娇么? 
就算提早完成了工作,结果还是轻鬆不了。真是一桩不长命的买卖。 
即便如此,为了製作喜欢的游戏,也只能积累经验了呢…… 
话说回来,我究竟是在什么时候将全部数据输入完毕的呢? 
「这不是小人么?」 
我将昨晚的事试着用开玩笑的态度讲给了坐在我身旁的女程序员,结果得到了这样的回答。 
「小人?」 
「你瞧,<格林童话>中不是有<小鞋匠>么?」【注:《格林童话——两个神秘的小鞋匠》】 
「在店主睡觉的时候做好鞋子的那个故事么」 
「没错没错。搞程序有很多这种会熬夜的情况呢。代替自己敲源代码什么的,在程序员中特别多呢」 
「诶?是么?」 
「醒来之后发现源代码已经弄完的情况已经司空见惯了呢。不管如何挣扎也不可能完成的部分,也顺利的处理好了之类的」 
「那、那么,小人真的存在么?」 
这不是梦幻般的事情么! 
「唔呵呵呵呵!嘛,不过我觉得,其实是自己无意识中做的呢」 
梦幻般的事情随着可爱的笑容瞬间抹消掉。 
「嘛,一般都是这样呢」 
「你最近也是睡眠不足吧,难道不是无意识间做的么?」 
可是、奇怪,无意识的情况下能够做这么多么? 
我準备做到能够确认到的部分,中途将意识完全投入了到了写数据中去了。于是,难道很巧合地没有BUG么? 
虽然实在太凑巧了让我无法接受,但工作毕竟是做完了。 
也罢。 
「不过,虽然小人的魔法无论什么样的事情都能解决,但有时会把不能删的文件删掉,写出奇怪的代码搞出预料之外的BUG,真希望他们小心一点呢」 
说的一点不错…… 
能够自动完成工作,果然还是比较好呢。 
「而且<小鞋匠>有着在日本没有流传的结局哦。知道么?」 
「不,并不知道」 
「原来的结局呢,是贫穷的店主让小人做鞋子和衣服呢。之后小人消失了,店里的鞋子像疯抢一样非常热销来着……」 
感觉的确是这样的故事。虽然记忆不是很明确,但最后,店主得到了幸福。 
程序员接着说道。 
「可是呢,我听到的故事里呢……夜里鞋子自动地飞速增多,然后店主将鞋子卖了。最开始只是存钱,但他的幸福被渐渐夺走了哦。幸福被夺走的店主最后不幸的死掉了」