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序章 公測玩家與新手

作者:アロハ座长 字数:4760 更新:2022-11-03 15:40:50

台版 转自 轻之国度

图源:kerorokun

扫图:a8901566

录入:a8901566

修图:zydn

校对:化物语

在森林中前进时,我们听见複数脚步声践踏着地面的树叶往这接近。

「姊姊,拜託你助攻!」

「了解。《附加(Ent)》——攻击、敏捷!」

我们立刻察觉敌方动静,强化自身状态等候敌怪上门。

不久后现身的,是三头身体被焦茶色毛髮覆盖、有着奇异双臂的猿猴——碎击猿。

这是种手臂莫名修长,拳头部分硬质化有如石块的猿猴。

它们的双眼里毫无知性,龇牙咧嘴露出疯狂的面容,而且双口高举发出奇异的呜叫。

其中一头跃起发动攻势,另外两头猿猴也跟着一同出击。

「其中两头我来负责!另一头你先拖住它!」

「没问题!」

收到指令后,我在后方举起自己的武器——弓,瞄準其中一头猿猴并放出箭矢。

猿猴手臂硬化的部分仅手腕至指尖,射出的箭矢深深刺进猿猴肩头,它一边发出刺耳的呜叫,一边拔出我的箭。我与袭来的猿猴保持距离,定时射出箭矢吸引它的注意力。

其余两头由少女对付的猿猴如鞭子一般甩动修长手臂,攻上前来。

少女冷静地举起自己擅用的长剑,与敌人正面对峙、迎上前挥砍、再闪身化解攻击。

我侧眼确认,少女同时对付两只魔物依然能轻鬆应战,那时常将敌方身影捕捉于视野内的走位,总是叫人佩服。

我也自后方击出牵制对手的箭矢,并加以施放强化状态的魔法。

「喝——《第五冲击》!」

两头猿猴被引诱进入攻击範围那一瞬间,少女发动武技。

猿猴受到连续剑击,每吃上一剑头上的HP就跟着减少,最终消灭。

少女战斗的样子无论见识几回都让人佩服,我却忘了自己还在对付剩下的最后一头猿猴。

情急之下惊险闪过猿猴那有如榔头似的手臂,但对方的攻击擦过身体,那股冲击令我身子一软跌坐在地。

在倒地状态下抬头一望,猿猴看上去比我还来得高大。猿猴紧握拳头并高举自己硬质化的双手打算挥下,那模样让我紧闭双眼、缩起身子,但是过了许久,我都未感觉到有攻击迹象。

「好了,结束啰。」

我听着语气轻鬆的人声后睁开双眼。在我眼前的,是倒地死亡的猿猴,以及将发光长剑收进剑鞘的白银色少女。

「姊姊,谢谢你的适时助攻。」

「不,毕竟是我强求你陪我来的。况且我也只能做到这种程度。」

话是这么说,但自己光负责吸引一头猿猴的注意力,却已经出尽洋相。

我使用的主武器是弓箭,但从无法彻底打倒一头猿猴这点来看,弓箭绝不是件好用的武器。

在自己太过在意前,我转而调查此行原来目的,在树根周围採集道具。

「这些应该就是最后的了。这下必要的素材就全齐了。」

「是喔?姊姊能顺利达成目的真是太好了。不过,你打算拿那个来做什么?」

「因为我的生产领域是药品啊。製作消耗品时,确保身上有大量素材这点很重要。」

「战斗就是咻——啪——这样,可是云姊姊玩的生产职很难想像是在做什么的呢。」

「我想应该很难用状声词来形容生产职吧。还有啊缪,别叫我姊姊好不好?」

没错。游戏里头的角色虽然是女性,但我实际上是个男的。

「没关係啦。接下来换帮姊姊升等吧!前进下一个猎场LET"S GO!」

「喂,缪你等等我啊!」

「你刚刚那样子太难看了!儘早把天赋等级练高绝对是有利无弊!接下来去打些比较强一点的敌怪吧!」

真是的——我叹气道,一面被妹妹缪拉着往森林深处前进。

以方才的奇形猿猴为首,这座森林存在着各式各样的魔物。对现在的我来说负担还有些重。

由于这种从勉强升等过程中找出快感的认真玩法会害自己精神疲劳,所以我不喜欢。所以我只能叹口气,跟在已领会该玩法个中乐趣的缪后头。

话说回来,我会开始玩这款游戏的契机发生在暑假。

【Only Sense Online】——通称【OSO】。这是一款VRMM(注1),在公开测试时以「玩家需装备名为天赋(Sense)的才能,找出属于自己的Only One生存之道」为卖点引发话题。(注1 Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game。虚拟实境大型多人线上角色扮演游戏。)

藉由发售公司艾普索尼开发的自律型AI以及大型伺服器的庞大演算能力,构筑出拟真的虚拟空间。世界观以中世纪为基础,其完成度之高,在其他同类型剑与魔法奇幻世界观中也是数一数二……听说如此。

精通天赋的方法因人而异。游戏中有无数衍生天赋,其中也有在公测后才新增的天赋。

——游玩方式的确堪称0NLY——此为友人意见。

而我不知为何……不知为何!?在游戏正式上线前一天被绑架监禁于友人家中。修正,是在暑假第一天被叫来,强制将暑假作业消耗完毕。

对方是我的损友——巧(Takumi)。

「喂,峻(Syun)。数学的答案借我看一下。」

巧一点也不客气地掠夺我努力过后的成果。我太阳穴浮出青筋,双颊开始痉挛抽搐。我强忍住在内心翻腾滚动、即将爆发的怒气。

「我问你,这是为什么?为何我得被你带来这里,还得把作业的答案让你看不可?」

「有什么关係?不就是提早完成每年的惯例——暑假结束前解决堆积如山的作业而已吗?」

我的损友兼儿时玩伴上屋巧毫不在意地道来。而且他的理由还是因为今年暑假想专心泡在游戏中,真让人无言以对。

「为了能无后顾之忧地玩乐,这是必要的。而且,我也想和你一起体验这款游戏。」

「不对吧。你是拿着我不想被公开的过去当把柄来威胁我的吧?算了,能提起劲早点将作业解决也不算件坏事。不过,这对我又没有好处。」

「你就别在意了。可以跟我一起玩游戏啊。」

「为何我得陪你玩不可?而且我早在公布作业範围那天就在消化作业了。和你不同,我可是忙得很,除了功课还得负担家事等等其他杂务咧……」

由于我家是双薪家庭,在夏季的长假中,家事都得由孩子们来负责。可是,实质上负责家事工作的只有当哥哥的我。年纪最大的姊姊正就读于远方的大学,妹妹美羽(Miu)的家事能力低到一种毁灭般的境界。所以,家事势必就得由我一手扛起。

为此我不能一直被关在这。就在我这么认为时,巧说出了出乎我意料之外的话。

「你有很长一段时间都只跟静姊姊通电话而已吧?静姊姊她也在玩这款游戏,所以只要你加入,就能久违地与姊妹三人一起玩耍,这样不是挺不赖的?」

「你意思是说美羽也在玩这款游戏?」

「对呀。公测的时候她们两个好像巧遇过彼此。」

原来如此。当初美羽得知静姊姊要离家上大学时明明闹得天翻地覆,最近却开朗得好像忘了那回事,看来原因就在这。

「来吧,把作业全留下来吧!做为补偿,我就放你走、然后给你游戏设备。」

「好啦,我知道了。我也一起玩就是。不过,我可不打算配合你们这群网游废人的步调走啊。」

我这么说边接过巧递来的纸袋,纸袋里头装着全新的VR装置游戏机。这款最新的VR装置不是头戴型显示器,而是台催眠诱导机。

在艾普索尼公司开发的最新机型中,该装置所对应的游戏仅有前述的【0SO】。换言之,就现况来说这机器就是该款游戏的专用机。

催眠诱导机的优点在于游戏操作都靠脑波进行。多年来眼观第一人称视角显示器、手按控制器的操作性差异问题,就此得以解决。

「喂、喂,这不是电视上正在广告的最新机种吗?还说出货量赶不上贩售速度呢。这么贵的东西我不能收下。」

「别在意。为了能跟你一起玩【OSO】,我逛了好多抽奖网站最后才在极为夸张的机率下抽到的。我因为是公测玩家,另外有免费的主机,不过这台为了要侦测固有脑波之类的,设定挺花时间的。你就快回去吧,有不懂的地方,问美羽她应该知道。」

「喔、喔……」

我拿着那台机器被损友送到玄关外。

真是的,就不能再客气一点吗?我走在闷热的柏油路上,途中去了便利商店,买了些冰品回家纳凉。

「我回来了。」

「哥哥,欢迎回家。你有去巧他家吧?」

美羽对着在盛夏冒出暑气的柏油路上挥汗如雨回到家的我搭话,而且还笑嘻嘻地带着一股宛如在期待些什么的视线。你想说什么我都知道。

「回家路上我买了一些冰棒,等会拿去吃吧。」

「耶——是冰棒耶。你有买我喜欢的波利波利君(注2)……不对啦!波利波利君我也很喜欢就是……但我要说的是那个!」(注2 影射日本知名冰棒品牌「喀哩喀哩君(ガリガリ君)」。)

美羽说着,手直直指向我手上装有VR装置的袋子。

她现在正值国中三年级,是个还带些稚气并充满活力的可爱美少女。可惜的是,她也是个废人级的游戏玩家,让身为哥哥的我担心个没完。

静姊姊上大学离家后,她直到前一阵子都没什么精神,听见她在【OSO】的世界里时常与静姊姊碰面后变得有活力,让我多少也有些兴趣了。

「我知道啦。我也想会会静姊姊,所以我也会玩。」

「真的吗!?谢谢哥哥。游戏明天开始正式营运,趁现在赶快把东西都设定好吧。」

「在那之前先吃冰吧。」

美羽想抢过我手上的VR装置,但我迅速挪开身子,将VR装置拿远离美羽。她只好一脸不满地接过我另一手提的超商塑胶袋。

但她从袋中取出波利波利君冰棒后,心情立刻变得愉悦。这点不知该说她单纯还是天真。

我也吃了自己买来的冰棒休息片刻,随后为了设定VR装置,就在美羽的指示下打开自己房里的电脑电源。

我安装游戏、戴上VR装置后躺在床上。

「首先来探测脑波吧,这过程在你带着装置睡觉的时候就会结束了。」

美羽的声音听起来有点遥远,我无法抵抗沉重的眼皮而阖上双眼。待我再度睁开双眼时,脑波设定作业已结束,美羽也在我睡着时替我完成了注册帐号等必要事项。

但她并未动手準备晚餐,我得立刻起身去煮饭,其他细部设定就等晚点再来。

在共进晚餐时,我向美羽问道:

「美羽你都是怎么玩那游戏的?」

「呃,我是使用剑与魔法的魔法剑士哟。我有光属性跟回覆属性的天赋,不过,除了钱以外,公测结束后其他设定都会被还原就是了。」

「光魔法里头感觉就会有回覆魔法才对呀,就像RPG的僧侣那样。」

「人家才不是僧侣,是以剑迎战敌方、以铠守护伙伴的人!」

「啊——你的话呢,就负责用那身干劲去向敌方展开突击就对啦。」

「不是啦!人家是圣骑士啦!」

「那静姊姊她呢?」

我打断美羽的抗议并强制结束该话题。

「唔……姊姊的角色构成是拿杖穿袍的纯法师哟。属性主要是水,也会使用回覆魔法。因为姊姊也习惯这款游戏了,所以她在正式版的战斗风格应该一样。」

「毕竟就个性上来说,她不是那种会冲进敌阵的人。」

这下多少看出美羽还有静姊姊两者的发展方向了。

向美羽打听完后,我决定不让自己的角色与两人重叠。之后我回到房里,随意浏览攻略网站,确认游戏内容。

【OSO】的基本概要为以下几点。

【OSO】的特色系统之一为天赋。

天赋与一般武器装备不同,像是种得另外装备的技能。

玩家可消费点数来获得技能,装备于各玩家角色的装备栏中。

天赋分成只要装备就能持续发动的被动能力,或是藉此习得技能、以技能来辅佐游戏中各式各样行为的效果。重複使用该技能就可累积经验值,然后升级。

玩家一次最多可装备十种天赋。

玩家初期持有十点的天赋点数(以下称SP),可自由消费SP换取天赋。光是持有天赋是没意义的,要记得装备上去!

玩家取得的天赋若不装备也可径行保留,身上装备的天赋可自由更替。天赋等级提升后,会衍生出其他天赋或持续成长而变得更强。

设定在玩家身上的状态数值有HP、MP、物理攻击ATK、物理防御DEF、魔法攻击INT、魔法防御MIND、敏捷SPEED、对武器或生产技能有加成效果的DE,以及影响掉宝率及爆击率的LUK。

这些数值都是参照装备中的天赋设定值后所合计算出的。

据推测,玩家之所以看不到其中一部分数值,是为了追求真实性的缘故。

至于特殊技与必杀技,则各有武技或技能等称呼。

【武技】是武器系的特殊攻击;【技能】是魔法系的攻击与辅助。其他随着天赋种类不同,还有【製作书】或【E技能】等相异称呼。

【武技】对武器攻击有加成效果,容易叠加伤害。不擅长战斗的人,推荐使用武技硬上。

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