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Episode2 打發時間的四局決勝負?

作者:健速 字数:2094 更新:2022-11-03 18:45:52

某个入秋之后的星期六。晴海原本预定跟双亲出游,然而父亲的同事出了车祸住院,必须拨出时间探病以及交接工作,出游的计画只好往后顺延,结果晴海的行程就这样突然出现了空档。而且是直到出门之前才决定顺延的,也不好临时改邀其他人,因此晴海决定前往一〇六号房。那里说不定有人在,就算没人,也总比窝在家里好多了。

「樱庭,你回来啦。」

晴海进入一〇六号房之后,受到一名房客欢迎。这个房客正是在小茶几写功课的真希。见到真希之后,晴海开心地坐在她的对面。

「我回来了。呵呵呵。」

「怎么突然跑过来?」

「我想说应该会有人在这里才对,结果还真的有呢。」

「原来如此。」

晴海的笑容让真希感到有些纳闷,不过知道原因之后,她很快就释怀了。然而真希也同时想起,今天是晴海跟家人一起出游的日子。

「樱庭,你今天不是要跟家人出门吗?」

「原本是这样没错,可是父亲的同事受伤住院,临时取消了。」

「那就太可惜了。呵呵,其实我的情况也差不多。」

真希听了晴海的状况后轻笑了一声,这次换成晴海疑惑地歪了歪头。

「你也一样?」

「是啊。原本要跟由莉佳一起去买东西,结果她居然忘了今天是班联会开会的日子。」

「所以才到这里写功课?」

「我想说应该有人会跑过来。」

「啊哈哈!」

「呵呵呵!」

晴海希望在这里遇到其他人,真希则是在这里静待其他人的来访。两个愿望完美合而为一,让晴海和真希在一〇六号房巧遇彼此。

两人巧遇之后,真希在接下来的时间一直写着功课。当然晴海也在一旁担任协助的角色。由于两人都没有其他事情可做,写功课可说是相当正面的选项。然而不幸的是,真希的成绩不错,身旁又有一个成绩更好的晴海负责指导,没多久她就把功课写完了。因此两人现在一边喝茶,一边悠哉地聊天。

「……幸好有你教我功课,樱庭。」

「不过需要指导的地方,好像不多就是了。」

「所以不懂的地方,才是真正的重点。不管怎样,还是很感谢你。」

「啊哈,帮得上忙就好。」

她们两三下就把功课给写完了,这也意味着接下来没事可做。两人喝茶閑聊不只是为了休息,其中也有打发时间的用意。而讨论接下来该做些什么,也是目的之一。

「樱庭,你没有不擅长的事情吗?」

真希喝了一口热茶之后,如此开口询问。晴海不管做什么事都得心应手,因此真希对她到底有什么不擅长的项目有些好奇。

「我对运动不拿手。」

「那只是体力的问题,你身体的协调性不是很好吗?」

不管做什么事情,晴海都比一般人容易上手;然而体力的问题,也让晴海的耐力变得特别差,因此外人总以为运动是她的罩门。不过晴海的协调性一点问题都没有,反而是她的强项之一,这并不是真希想要知道的弱点。

「那……」

晴海拿着吃了一半的仙贝,陷入了沉思。除了运动以外的弱项──其实她心裏面倒是有几个答案。

──这个……我不擅长扮演坏女人,不过真希想问的应该不是这个。无法跟里见建立起更劲爆的关係……好像也不太对。那……啊!!

晴海从几个选项当中,找到了真希想要知道的答案。只见她以左手包覆拿着仙贝的右手,然后放在胸前,朝着真希微微一笑。

「游戏!我不擅长玩游戏!」

「游戏吗?」

歪着头的真希指向小茶几旁边的电视,上面还接着颇有历史的游戏主机。

「不是那种,是指大家一起玩的游戏。我每次都输给大家。」

晴海不擅长的是桌游或是卡牌游戏。她很喜欢游戏本身所带来的快乐,却总是很难在游戏当中获胜。而主要的原因在于对游戏的不熟悉。毕竟在认识孝太郎等人之前,晴海没有陪她一起玩游戏的朋友。

「……我大概明白了。」

如此表示之后,真希微微苦笑。事实上真希也不擅长玩游戏。她的情况跟晴海一样,都是因为对游戏本身不熟悉,不过佛沙里亚出身才是主要原因。

「樱庭,所以你想要在游戏中获胜吗?」

「比起在游戏中获胜,我倒认为若是一直输,跟我一起玩游戏的人应该会觉得很无趣吧。」

「所以就是有输也有赢……说的也是。经你这么一提,其实我也这么想。」

晴海和真希并未执着于胜利。只要跟孝太郎以及其他人快快乐乐地玩游戏,她们就已经很满足了。然而,假如一直落败,等于是重複同样的结果,因此她们担心,其他人会不会觉得很没意思。毕竟跟别人一起玩游戏的话,一面倒的情况确实相当无趣。

「真希,不如我们来练习一下吧。」

「练习?」

「发现问题之后立刻解决,这才是所谓的正面思考!」

「说的也是,来试试看吧!」

既然问题出在两人对游戏不甚熟悉,那就多多练习吧──发想虽然单纯,却不失为有效解决问题的方法。

两人先从卡牌游戏开始。之所以选择卡牌游戏,是因为外包装的侧面写着适合初学者的字样。一开始就从规则複杂的游戏下手──两人并没有这种冒险犯难精神。

「将道具卡和事件卡各自分开,堆叠整齐。」

「……堆好了!」

真希阅读说明书,晴海负责堆叠卡牌。两人同心协力,进行游戏的準备作业。

「发给每个玩家各五张道具卡,作为最初的手牌。」

「各五张是吧?……三、四、五……发好了!」

「从猜拳获胜的玩家开始,依照顺序抽出一张事件卡,使用手中的道具卡解决事件。顺利解决之后,事件卡就成为得分。之后请补充使用过后的道具卡。」

「听起来没那么困难,试试看吧。」

「剪刀、石头──」

「布!」

两人选择的卡牌游戏,是属于灵异恐怖类型的。玩家被困在鬼屋里面,必须解决接二连三发生的事件,才能顺利逃脱。

「这次从我开始。」

「加油!」

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