隔天。
今天的行程依然是狩猎树精。要说有什么不同,大概是我已经习惯与树精战斗,效率比第一天更高吧?
我们原本预计要花一个礼拜左右,状况差的话甚至得花上两个礼拜才能收集完树精木材。但多亏树精增多与效率提高之故,我们考量到这几天的收集进度,决定今天或明天就结束工作,返回基姆尔。
「喝!」
我将树精的脸孔从额头到下巴一刀两断,再把右边那只的脸从左下方斜切成两半。接着躲开另一只树精挥出的树枝,从侧边削下树瘤。
这画面……每次都让我觉得,从侧面削下的树瘤就像面具一样……
我一面想着无谓的事情,一面收拾三只树精,并确认周围没有其他个体。
「看来龙马对付树精已经很熟练了呢。」
「他的剑技本就相当扎实,很快便能熟悉打法。」
「动作非常洗鍊喵。」
「谢谢你们的称讚。我的武术经过祖父彻底打磨,所以有一定的自信。」
儘管此处算是危险的地方,但大家还是有轻鬆对话的余裕。太鬆懈固然不好,不过太紧绷也有问题,现在这样正好。
然而,当我们前进到更深处时,周围的气氛突然改变了。
我将精神集中于魔力感知……!
「雷宾先生。」
「唔嗯,数量还真不少……很遗憾,从这里无法完全掌握。浅葱。」
「前方恐怕有长老树精。在确保退路的前提下前进,若是判断无法解决,就带着情报返回公会。」
于是我们保持警戒继续前进……
「「喝!!」」
「喵呀!!」
「——!」
「嘿。」
「『Wind Cutter』!」
前进方向出现新的树精群。牠们发现我们一行人之后便缓缓爬行,朝这里袭来。由于数量实在太多,我们不得不全体出动。
女子组以单手斧和柴刀攻击脸孔,浅葱先生持太刀将其颜面下方一刀两断,雷宾先生用魔法支援他们。我负责解决试图绕到我们背后的树精,以免陷入包围。
「……」
树精源源不绝地从深处涌出,幸好牠们的个体实力不强。而我们解决的树精由于正在移动,树根并没有埋入土里,被打倒之后就会倒在地上,让我们的视野保持畅通。
「目前还应付得来,但这样下去没完没了!」
没有人回应希莉亚小姐的这句话,但能隐约感受到所有人都表示同意。
「根据魔力感知的结果,这一带的树木几乎都是树精!抱着全部採伐的气势上吧!」
「大家不要勉强!撤退并不是耻辱!」
「我知道!」
「留得青山在,不怕没柴烧嘛!」
相较于对话内容,大家并没有特别严肃的感觉,只是单纯做个确认,然后马上处理下一只树精。不愧是A等级和B等级的冒险者,对他们而言这种场面根本不算什么吧。
我也专注于自己该做的事,往我这边过来的树精变多了一些。
我收刀入鞘,并让原本当刀鞘的大金属史莱姆分离。
「唔!?你打算做什么?」
「我要稍微加快节奏!」
一百只分离的金属史莱姆聚集在我脚边,我拿起其中两只下达指示,牠们便遵照指示变形。
金属史莱姆变成了投掷用的『斧』。
因为是投掷用,我理所当然地以真气强化身体,然后扔了出去!!
「喔……」
「喔……喔喔……」
两把斧头划出漂亮的弧线,插在两只一拥而上的树精脸上,打倒了牠们。接着我立刻让别的金属史莱姆变成斧,投掷出去。投出后再换下一批……如此反覆,不断投掷斧头!!
至今为止的经验让我知道,树精的魔力是有偏向的。
整体而言感觉魔力是均等分布,唯有一个部位的魔力比其他部分更多,那就是『脸孔』这个弱点。
看来树精的脸孔是让魔力流通于全身的关键,就像人类的心脏一样,魔力集中于此处。一旦这个部位受伤,魔力就会一口气从伤口流失,导致死亡……把脸换成心脏、魔力换成血的话,简直就跟人类没两样。
然而魔力的流动跟血不同,可以靠魔力感知来掌握。换言之,只要会使用魔力感知,树精就是一种弱点位置明显的魔物。因此,我可以靠魔力感知来掌握该瞄準的位置。
然后从对方的攻击範围外一招打倒牠。
这种打法不需要使用魔法,因此魔力不会枯竭;身体经过真气的强化,不容易疲劳……老实说还满轻鬆的。
另外,一般的投掷武器只要丢完身上带的武器,就无法再进行攻击了。但我投掷的是金属史莱姆,刺中敌人之后会自己回来,所以无须担心弹药用尽,也省下回收的工夫,可以轻鬆打倒敌人。
再加上丢出去的金属史莱姆返回之际,树精会对其产生反应并发动攻击。这时原本就迟缓的脚步会停下来,变得更容易瞄準,让我得以在进入攻击範围之前就打倒对方。这已经不是战斗,而是接近单纯的作业了。
顺带一提,受到攻击的金属史莱姆全都平安无事。木棒打在金属块上,一点效果也没有。
我就这样单方面收拾那些想绕到我们后面的树精,其他人则蹂躏着前方的树精。
树精的数量逐渐减少,周围的森林变成了尸横遍野的广场,只有零星的普通树木生长着。
「总之撑过这一波了……但果然很奇怪。」
「什么地方奇怪?」
我向低语的雷宾先生问道。
「首先是树精数量过多这点,吾辈从没看过这么大的群体。再来是这个地方,树精是树木拥有魔力后变成的魔兽,但吾辈没听说过这么大範围的树变成树精的案例。最后是压轴的那个。」
在雷宾先生示意的方向上,一棵巨木矗立于远方。从那棵树上面能感受到强大的魔力,恐怕是……
「那就是长老树精吗?」
「应该是……吾辈见过几次长老树精,但身躯如此巨大、魔力如此强悍的个体还是第一次看到。另外,为何那只长老树精不朝我们过来,这点也令人在意。」
听到这段话,正好靠过来的咪雅小姐比我更早问道:
「会不会是没发现我们喵?」
「都被我们打倒这么多同族了,这不可能。虽说或许是认为打不赢我们才不攻过来,但这么一来,留在那个地方不逃走这点就令人匪夷所思了。」
这样的话……
「牠有某种不能离开那个地方的理由?」
「这个猜测很合理,不过没有前例。至少吾辈不曾听说长老树精既不逃跑也不攻击这种事。」
「放着不管有点危险啊……必须讨伐或是带一些情报回去才行……雷宾、龙马,你们还有魔力吗?」
「吾辈没问题。」
「我也是,毕竟刚才几乎没用过魔法。」
「说起来的确如此,没想到你能把史莱姆变成斧头丢出去……那就保持警戒休息一会儿,然后去狩猎长老树精。」
我们决定狩猎长老树精后,重新确认了敌人的特徵。
就跟之前听到的一样,牠是树精的上位种,必须注意木属性魔法。接着进入休息时间。
休息时大家都对我的史莱姆投掷很有兴趣,特别是平常使弓的希莉亚小姐向我问道:
「龙马,你用的武器是史莱姆对吧?」
「是的,之前给大家看过巨大清道夫史莱姆,现在只是换成由多数金属与钢铁史莱姆组成的集合体。
我擅长的武器是刀,可惜目前难以获得,所以就用这种方式解决了。」
「解决问题是很好,不过这些金属史莱姆是变成斧头啊。」
「没错,这是利用史莱姆『身体可以变形』还有金属与钢铁『身体是金属』两种特性,打造而成的可变式武器。前阵子去买保养装备的用品时,武器店的迪卡先生跟我谈过这个话题。」
迪卡先生经营武器店,对这种事兴緻勃勃,于是跟我聊了不少。
后来话题转到『既然能自由变形,那也可以变成别的武器』、『可以视猎物特性与当下状况,自由变换武器』、『就算外型相似,若不具备实用性的话反而很危险』。最后在迪卡先生的协助下,我成功教会史莱姆变成大多数的武器类型。
「刀和小刀的部分,迪卡先生一开始就认证没有问题,不过平常不会当作武器的斧头就被他说还太嫩了。」
「结果就是刚才那样吗?要教会这么多史莱姆应该很辛苦吧?」
「牠们会共享经验,只要在大史莱姆的状态下学会,之后分散也没关係,其实并不辛苦。」
顺带一提,就如同先前展示过的,不只是投掷后会自己跑回来,大史莱姆还拥有『肥大化』和『缩小化』技能,从单手剑到大剑等大型的重武器都能自由自在地变形。而且刀刃缺角也能靠史莱姆自己变形加以修复,是理想的武器。
「以武器而言,简直是突破了常识呢。」
「省下了买新武器的工夫,还可以省钱。」
「更重要的是能毫无限制地持续使用,给人无与伦比的安心感。」
「远距武器最令人头痛的就是弹药用尽了喵……这有点犯规喵。」
女子组傻眼地发表评价。
「啊,对了……」
我从道具箱里拿出一条绳索给大家看。
「你们不觉得这条绳子很坚韧吗?是用我的黏液史莱姆吐出的、强度最高的丝线揉合而成。」
「的确,明明很细却很坚固喵。」
「米赛莉亚小姐,请用这把斧头切切看。」
「好啊……咦?好难切啊。」
「很坚韧对吧?我和迪卡先生讨论过这种丝线材料,他说要试着用这个来做成防具呢。」
「感觉龙马总有一天会变成全身都是史莱姆装喵。」
我们在休息时聊着这些事,接着再度出发。
不过就在我们朝长老树精迈步的途中,金属史莱姆突然发生异变。
「请等一下。」
「怎么了?」
「金属史莱姆的状况……这是恐惧……?牠们在害怕着什么。」
我透过契约效果了解金属史莱姆的状态,牠们现在怕得想要马上逃跑。这种恐惧感……有什么令牠们害怕的事物吗……?
「还好喵?」
「不好意思,看来金属史莱姆没办法在这种状态下战斗。」
「还是别勉强牠们比较好。」
我遵循雷宾先生的意见,将金属史莱姆收进Dimension Home。儘管如此,我还是很在意……牠们的恐惧程度超乎寻常,我还想说会不会是天敌之类的……但视线範围内只有一只长老树精。
「长老树精对史莱姆来说是天敌吗?」
「吾辈没听过这种事。」
……的确,害怕的只有金属史莱姆,钢铁史莱姆似乎没事。牠们到底是怎么了……?还好钢铁史莱姆能参战,虽然我有备用的武器,但还是钢铁史莱姆刀最好用。
众人再度保持警戒前进,接着四周出现了异变。
「左边的树!」
「喵!」
就在我们通过零星的树木旁边时。
那棵树在我的魔力感知中是普通的树,在雷宾先生的感知里应该也一样。然而当我们通过的瞬间,树木突然变成树精并发动攻击。
虽然雷宾先生立即发现,并由咪雅小姐收拾掉了……
「这是怎么回事?」
「雷宾?」
「这棵树直到刚才为止都不是树精,是在刚刚那一瞬间变成树精的。这种事原本不可能发生。」
树精是树木拥有魔力后变成的魔兽,但不可能一下子就完成转变,一般来说要耗费时间缓缓变化。
就在他解释的时候,四周零星生长的树木又传出了变化为树精的气息。
「雷宾先生。」
「唔嗯,树精正在持续诞生。」