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大多的游戏,要集结到参加人数是很难的。比起CLEAR,START更难。
1
魔法少女『Space』――虎杖滨《こじょうはま》奈乃香《なのか》。(译:名暂译,没给汉字。)
固有魔法『风』。
魔法少女『Shuttle』――国际《くにぎわ》ハスミ。(译:名是片假名,不作翻译。)
固有魔法『水』。
魔法少女『Scrap』――好藤《すいとう》览《らん》。
固有魔法『土』。
魔法少女『Standby』――誉田《ほんだ》统子《とうこ》。
固有魔法『木』。
魔法少女『Spurt』――灯笼木《とうろぎ》四子《よんこ》。
固有魔法『火』。
以上五员是『白夜』队的成员――不用说她们是处在绝对和平联盟中,立场格外特殊的魔法少女,不是四国游戏里的参加者,而是以管理者身分进行涉及,非实验材料的体制侧人员,然而魔法少女以前作为普通人的事实,即便消灭户籍,在出生时被冠上本名这方面,是登淀证或杵槻钢矢、手袋鹏喜或地浓凿、忘野阻或忘野塞都改变不了的。
若说到没有作为人类的名子,天生的魔法少女,就只有张开遮断四国与外界屏障的魔法少女『Camel spin』,唯一一人――生为最初的魔法少女,而不是生为一般人的她而已。
说是这么说,『白夜』队她们也很少以本名互相称呼――连是否记得、知道彼此本名都感到怀疑。以代号称呼彼此所产生的特殊感,或许是为了要遗忘彼此的『人性』才需要的吧――也能说是被要求作为记号战斗的她们,只需要作为记号的名子,不用本名什么的。
在那种意味上,她们也理所当然彻底作为记号这应有的样态――虽说是以管理方参加四国游戏,但与死亡为临、身怀不定时炸弹的状况,和不晓得知不知道就参加实验的魔法少女是一样不变的。
实际上,魔法少女『Shuttle』就被杵槻钢矢所杀――何况她们也没权利取得CLEAR四国游戏的报酬,『究极魔法』。
放弃权利――那就是管理者的条件。
说是无欲到令人畏惧……,不如说她们以决死般无私的姿态,无所顾忌地纵横四国。
『风』、『水』、『土』、『木』、『火』。
操纵五种自然元素的她们。
黑衣魔法少女们。
找机会躲过能说是在现状绝对和平联盟的最高杰作,对付地球究极王牌『白夜』队的集结,是冰上并生、左右左危、手袋鹏喜这三人组移往下个阶段所需的绝对条件――客气来说都近乎不可能的条件。
2
交涉问题。
也就是赛局理论的变化型――假设这里有一百枚硬币,为人物A与人物B共同所有,人物A能自由决定分配比例――自己配额几枚,对方配额几枚,随意决定就行。但分配比例要经人物B的认可――如果人物B陈述对配额不满之类的抱怨,这一百枚硬币会被第三者人物C给没收,人物A与人物B一枚硬币都得不到。
那种规则的。
协商。
这场合下,人物A要提出什么样的硬币比例份额才好――提议怎样的比例分配,人物B认可的期待值会最高呢?
嘛,和囚徒困境(Prisoner"s Dilemma)相比,是在实际生活较有可能类似情况发生的思考实验――普遍会认为五十五十枚平分是最好的,或反其道而行,提出给对手较多配额的安全策,再者是贪心点自己多拿,提议60:40或70:30的比例,人物B或许会接受――之类的,也会变得想去探讨『交涉』的余地。
不过宛如心理测验般,可能会看出解答者人格的这道问题,理论上的解答,也就是正解,或许会更令人意想不到。那便是以99:1来分配的提案。
人物A是99枚,人物B是1枚。
这么极端、不公平的答案才行――因为即便是这种提案,对人物B来说也无疑是个有利的提案。放弃这提案,人物B一枚硬币也拿不到。要追求最大利益、追求最高成果,以人物B的角度来看,除非人物A提议100:0,不然全都得接受。
若是人物A也跟人物B一样追求最大利益与最高成果,应该毫不客气提出99:1这方案。
因此『交涉问题』的正解,就是『人物A对人物B提案99:1的份额』――但和『囚徒困境』不同的是,这正解一点也不实际。
赛局理论的理想论模式。
与其说令人意想不到,不如说在讨论範围外――有类似的状况,试着站在人物B的立场,如果被提出那种提案,会知道自己吃亏而拒绝的才是人之常情吧?
因此被忽视的事是,即便短期之内有利可图,长期下来也会变成亏损――一旦撇开那条件,下次遇到类似情况时,或许就有可能在有利的条件下『交涉』。
虽感觉也不是没有道理,但谈判本身会先让人怒火中烧吧。
人会根据时间和情况的不同,比起自己不当亏损,更不允许他人不当得利――不,也不见得只在不当的时间、不当的情况下。
作为人。
就是有即便能忍耐自己的不幸,也忍耐不了他人的幸福,如此可爱的一面喔――要是得考虑『对方的心情』、自尊或情结,这『交涉问题』的难度就翻倍许多。
成为无法解答的难题。
连50:50都有可能被拒绝,纵使断然逆向操作,提出1:99的提议,如果被怀疑是否有居心叵测,谈判也不会成立吧――问题完全变相成人物A和人物B的人际、立场关係。
会对谁提出50:50,会对谁提出99:1,会对谁提出1:99,试看看思考那种事来面对自己的沟通能力,也是一种趣味吧――至少对地球扑灭军的不明室室长,左右左危博士来说是。
那便是她随后参与四国游戏的方法――也就是所谓的游玩风格。如果外人参照她的游玩记录,对她在十月三十日那晚判断的评价,会相当两极吧。
不,不是相当两极――而是大半的有识之士,都会认为右左危博士判断错误。
别反常固执己见,像被暗中唆使到绝对和平联盟香川本部一样,老实前往高知或爱媛不就好了的意见,照理会佔多数――如果单纯只追求利益的话,就该那么做。
对此她却没有明确的回答。
如果怎样都得说明,会回答『顺别人的意总觉得很讨厌』这种小孩子气的答案吧――然而在听完后也不太觉得右左危博士有错。
未必是场不好的交易。
说是把能给的情报都给了,做了尽善尽美的準备也不为过――以『交涉问题』来比喻,虽说不到1:99,但也是30:70左右的交易。
找不到本该接受却要拒绝的理由,儘管认为是个绝妙的提案,但在她来看就是不爽。
本能地想拒绝。
用不着说以理论派的右左危博士,机率越高就越会去选择虽是她的基本风格,然而在无法开悟到完全无视感情时――也会仰赖直觉。
所以也有输的时候。
像装成赌博师的她女儿一样。
但右左危博士认为在这紧要关头,挣脱束缚趋于感性也是个方法。
以人类为对手时,自己也得是人类。
所以她才会致力于机械生命的开发,不过那又是另个话题了――总之如果没有值得选择的替代方案,就这样接受对方提案的机率很高。
明知道是对我方有利的提案却依然拒绝,果然是考虑到将来的关係会不好吧――20:80、30:70都不满足的话,只会展露不自量力、贪得无厌的姿态,被作为既定事实也会受不了。
因此,右左危博士与冰上都想不到的『折衷案』,才会是宛如天降般的妙案。在事态不知会如何变化这意味上虽难以说是名案,但确实至少能应急快要顺某某人意的现况。
所以右左危博士对手袋鹏喜的讚誉,绝不是往常一般的敷衍――然而在讚誉的同时,对她的警戒度又些许提升也是个事实。
嘛,『前往四国游戏原来的实验场』这战略本身,就那样暂时继续思考的话,冰上姑且不论,右左危博士自己也会想到吧――但这种事就是先想到的人获胜。
之后说什么也只是不服输而已。
不得不说不是一般人――这么一来右左危博士便觉得要是来四国前,有在饥皿木诊疗所看手袋鹏喜的诊断记录就好了。
儘管也早就废弃了吧……,但还是得承认只顾杵槻钢矢与登淀证,却忽视手袋鹏喜的失败。
不如说,在生存竞争如此激烈的魔法少女世界,还存活下来就够不可思议了……。
朝向濑户内海的岛屿前进,起码会成为解决眼前窘困的方法,所以手袋才会提出那方案吧――如果是自己想到的,或许只会自行否决掉。
虽不是在讨吉利。
但决定要乘着至今为止勉强在四国、四国游戏中活下来的她――儘管乘到最后会是条有点危险的泥船。
……不是什么犯规的手段,但无疑在游戏上採取了奇策。像在竞速游戏跑到路道外抄近路一样――若是不怎么漂亮的手段,就算说漂亮,也绝不到精湛,无疑会令人反感的手法,右左危博士势必要乾凈俐落地决定。
在那之前的课题也很多。
因为大幅脱离留在绝对和平联盟香川本部的提示唆使路线,理所当然,根本不会晓得原先预计要进行实验的岛屿,到底是指濑户内海上的哪座岛。
首先得从弄清是哪座岛屿开始――那是堆积如山的课题中的第一阶段。
「根据事前的调查,四国游戏……在四国的异变影响力,并不涉及四国本岛之外。也就是说,濑户内的各个岛屿,都没有发生像这样的异变――不过有连接的桥樑与往返的渡轮,不算完全没有关係到就是了。而且也不知道什么时候会扩大影响到,毕竟地区上的『四国』是包含各个岛屿的――岛上的居民照理已经避难完了。在无人岛这意味上,此刻的岛屿和现状的四国没有差别。」
昨晚冰上说道。
「规模大小也要看绝对和平联盟本来怎么打算――因为濑户内有数百座岛屿呢。要在其中查明是哪座,会是个极为艰难的工作……。」
的确非常难。
单刀直入来说,要查明根本不可能――拥有的情报也太少。由于是极机密进行的实验,对此的情报封锁并不仅限于这里吧――事实上自从那场实验失败,四国发起异变以来,右左危博士就时常向四国布下情报网,但都无功而返。
然而――
即便做不到查明,也能够推测。
极为机密的事,会在极为机密的场所进行――若是自己会怎么做、若是他人什么是办不到的、四国游戏需要什么、要以什么为优先、什么是被轻忽的。
去思考它的便利性。
去推理它的交通路径。
苦思探究到数百个锁定至数十个――数十个锁定至数个,剩余的都当作中奖签没关係。
设施的性质当然也要考虑到,幸好在地下设施的书库里有地图――不用说,做那种推测肯定不是什么简单的事。
从可能的岛屿中再选出几座候补岛,结果就彻夜到了隔天接近中午――关于这项作业,手袋与冰上当然也帮不上忙,从凌晨开始到午前中了,可说是比预想中还早结束。
好,叫醒那撑到极限才睡着的两人起床出发吧――明明自己几乎都没睡,却连打盹都没有就立即採取行动的右左危博士说道。
要睡的话就边睡边飞就好了吧――甚至想去模仿那样的鸟类。
虽说比想像中花得时间还少,但花了不少时间仍是个事实――想要反击回去。
因决定採取奇策要解决课题才会待到现在――假如是照準备的前往高知、爱媛,即便说不上昨晚,也能在今天早晨出发。
虽说她们停留在濑户大桥附近的灯塔下到将近正午――但其中的风险,右左危博士也不是没有认知到。
不如说强烈理解到。
正因如此才在实验岛的推定结束后不久,连食物都没好好摄取就想出发进行下个安排――然而。
一步。
迟了一步。
独自一人,做完数小时的作业,结束会议室的整理,正想走出外面的时候――正想叫那两人起床的时候,
「……你,什么啊?」
面前的门打开了――进来房间的,是黑衣魔法少女。
3
这回来自地球扑灭军的她们,所遭遇的不幸真是数也数不完――就拿右左危博士个人来说,从自己开发中的『爱女』被强制运转作业开始,一下被部下发起政变,一下又没能阻止『爱女』的暴走,同样无法处理的事件再次发生等衰事连连――在冰上来看,被那样的右左危博士叫来虽是不幸的开始,但就连极度专横跋扈的右左危博士,也绝非至今为止都称心如意。
不幸数也数不尽。
然而――不到值得细数的幸运也不是没有。儘管都是些不幸中的大幸,比如刚抵达四国不久就与骑乘『恋风号』的杵槻钢矢异常接近的事,是策略或智谋都没办法掌握,幸运的偶发事件。
虽用不着那么详细描述,即便在游玩四国游戏还要与複数名『白夜』队队员为敌,这种最大困境到不能以常识来思考的情况下,到底幸运的是谁,会不会完全没救还很难说。
在此时打开会议室门的其中代表之一,是在黑衣魔法少女所属的『白夜』队中也数一数二的『Space』――『风法师』的魔法少女,『Space』。
是地球扑灭军的英雄在德岛县上空遭遇的黑衣魔法少女,那么来想还真是与地球扑灭军挺有缘份的魔法少女,不过这种幸运在『白夜』队的结构上,也算是符合预期。
不可避免的必然。
虽说是队伍,但和被分布在四县以季节命名的团队不同,她们的行动没有团结如磐石般――各个都是竞争对手、各个都是的劲敌,以个人行动为主,别说是队伍,连成双成对的行动都很罕见。
菁英只要有一人就够的意识强烈,所以在此不会聚集完五人再一次现身到香川本部――不过就算想在这天聚集完五人,黑衣魔法少女『Shuttle』也会缺席就是了。
说是这么说,要是剩余四名全员同时现身于此,就连右左危博士都会『将死』。
儘管她们四人不是团结一致,意见与立场也分歧相左,但仍会成为最难杀出重围的障碍吧。
而且现身的是『风法师』的『Space』,脱困难度也会格外不同――不过她会『最先到』灯塔,若要说符合预期可真符合预期,既不是幸运,也不是单纯Lucky,而是必然会发生的事。
已成死者的『水法师』『Shuttle』无须考虑――虽然要集合至香川本部,但现在『白夜』队各个成员的所在地都零星四散,到达灯塔所花的时间也会有所不同。
像是撼动整座山林想杀害右左危博士她们的黑衣魔法少女『Standby』,在前往香川前,为了亲眼确认春秋战争的终结而必须先去四国左侧一趟――可不行抛下那项任务就往香川前进。
因此现在还在高知县龙河洞附近的她没有移动――那配置本身右左危博士她们自然是无从得知,但会和黑衣魔法少女『Standby』再次战斗的事,她们也不是没想过。
的确离这座灯塔太远了。
在她抵达这里时,右左危博士她们不是在完全不同的位置上――就是已经败北后。不过败北的话地点也会变更吧。
比起『Standby』,其他『白夜』队成员的事务都较为轻鬆,这么来看就算『土法师』的黑衣魔法少女『Scrap』或『火法师』的黑衣魔法少女『Spurt』会先到灯塔也不奇怪吧――何况『Space』离香川本部的位置还不是最近的。
要说在最近的位置是谁的话,其实是『Spurt』――然而身为『白夜』队队长的她,在性格上却不怎么『急快』。儘管不是刻意要悠游自在,她并没有全力往灯塔方向飞去。
从第二近的开始的话,就是巡迴告知成员这次召集的黑衣魔法少女『Scrap』,说到这件事,她对任务可是非常忠实、诚实――儘管如此,即便考虑包含到『Standby』也是位置最远的黑衣魔法少女『Space』会比谁都先抵达的理由,不用说,因为她是『风法师』的缘故。
利用『风』来抢先『动向』。
能飞得比谁都快。
事到如今也不必再说,虽然魔法少女全员都会飞行,但其中飞得最快,能将固有魔法加叠到飞行魔法的就是她――即便是因被赋予低水平的固有魔法,而看见『磨练飞行』这选择的魔法少女『Pumpkin』,无风状态姑且不谈,和以十全有风的状态下来飞行的『Space』比都差距太大,不成胜负。