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第四話 她的介紹

作者:河野裕 字数:5302 更新:2022-11-08 22:20:15

1

首先,果然还要从「他」开始讲起。

因为他和架见崎这个世界的由来密切相关。

关于他,我可以说自己还挺清楚,也可以说几乎一无所知。也就是私人生活中有不少时间和他一起度过,但对他工作方面的了解也就和「没有专业知识,但经常看新闻的人」差不多。

不管怎么说,他好像有个梦想。

我没有直接问过。他很忙,在家里也不谈工作的事,但几次接受採访时说过同样的话。我实在不觉得他会在这方面说谎,所以那些大概是真心话。

简单说来,他想创造世界。

完整创造毫不逊色于现实的「另一个世界」。

这当然非常困难。但他靠非凡的才能,大体上实现了那个可以说是痴人说梦的梦想。靠罗列电脑程序,创造和现实几乎相同的世界,并且成功随时间演算那个世界的变化。

严格来说,他创造的世界里有些骗人的地方。比如说人们看不到的地方就大胆地糊弄过去。每台伺服器最多容纳约一千个「拥有人格」的虚拟人类,其他的全体人类就模糊地模拟一下。天气等自然现象和现实相比也简化了几分。

但进去看看就发现,那「另一个世界」很真实,让人无法分辨和现实的差别。而在那个世界里,时间的速度比现实中快很多。

按他的话来说,如何开发再现世界的软体更加困难,也需要更多创意,但世间先是对能够实现那个运算量的硬体,也就是非常聪明的计算机感到狂热。人们期待那会成为解决世界上各种问题的突破口。

那件发明被他命名为「Aporia」。这本是软体的名字,但实质上二者无法分离,所以有了同样的名字。

Aporia当之无愧被称为技术奇点。因为它说白了就是「可以用超过现实的速度演算现实的机器」。今后,有大半新的科技可以提前在Aporia中发现,远远早于现实。按照当初的估算,只要让Aporia运行三年,就能得到现实中10年以后的技术。但这一预想大错特错。

不是说Aporia让人失望,而是它超出了大半人类的想像。

最初半年,Aporia让自身性能得到飞跃性提升。接下来半年提出了能更小、更廉价地製造自己的方法。剩下的两年里,複製出的Aporia接连在世界上诞生,它们靠网路相连,共享运算资源,爆发般提高了性能。期间Aporia不断给自身进行版本升级,终于进化成「基本準确地以现实的三百倍速度演算世界的装置」。也就是说现在Aporia全力运转,只花一年就能得到三百年后的技术。这个胡扯一样的数字让人忍不住笑。谁能想像三百年后的技术?顺便一提,三百年前的日本还在江户时代。

如果放着不管,Aporia今后也能不断提升性能吧。

为这个神明一样的装置在功能上设下限制的,正是身为开发者的他。

如今,我已经没法知道当时他的想法。因为那之后没过多久,他就死了。

天才死后,Aporia被留在这个世界上。

Aporia——难以解决的命题。

为什么要为自己至高的杰作起这样的名字,他没有留下解释。但如今在很多人看来,恐怕不用想也知道其中的含义。

Aporia起初被人当成救世主一样极力称讚,但没过多久便有人开始称其为恶魔。

当然不是说Aporia向人类举起反旗这种戏剧性十足的转折。Aporia依然对人们顺从,毫无怨言,任劳任怨,继续实现人类的愿望。

高速化的世界演算机器,Aporia。

在开发新技术的领域被施加限制的同时,「架空世界」的数量开始大幅增加。就是说Aporia无法再纵向成长,于是开始横向延伸。

无数Aporia的世界为人类提供了「理想的人生」。只要使用Aporia,就能以与现实几乎相同的世界为基础,只改变特定设置,以三百倍速度模拟人的一生。无论是出名、变成天才还是成为富豪,在Aporia的世界都轻而易举。任何愿望和慾望都能毫不费力地实现。每个人都能在自己的世界里成为「神」。

Aporia如此为人类效劳,带来了两个命题。

一个是生命的价值。

另一个是灵魂的强韧度。

总结起来,两个命题便直通同一个问题。

人类的精神似乎无法承受「多次人生」。平均算起来,也就是正常人一生的三倍。基本上体验过二百五十年左右的生活,人们便心满意足,然后心满意足地选择自尽。而在Aporia里度过的二百五十年,还不到现实中的一年。

——简直是最好的毒药。

一名职员说道。

这副葯没有任何恶意。一旦服下,就会陷入沉眠,做起漫长、称心如意、无比幸福的梦,然后早晚会从梦里醒来,就这么简单。只会把人邀请到乐园的葯,变成毒药在世界蔓延。

人类没能承受住Aporia创造的乐园。

这个梦一般的装置非常幸福,但有些空虚,让人们满足于人生,然后心满意足地死去。

体验幸福的人生,直到灵魂无法继续承受。到那时人们忘记了活着的价值。

2

我偶尔会开玩笑自称是「Aporia的姐姐」。

就是说我作为他的孩子出生,但与Aporia不同,是人类的孩子。

父亲经常不在家,所以我时常被外祖母说「好可怜」。外祖母似乎不太喜欢父亲。

但我还挺喜欢那个父亲。至少在Aporia诞生——到我八岁为止,儘管他工作繁忙,还是常带我去游乐园还有水族馆等等。父亲很疼爱我,只要央求他,基本上什么都会买来。听母亲说「别惯坏了孩子」时,他的回答是「如果不先体会什么是满足,就没法真正学会忍耐。不能让孩子只习惯放弃」。

「这是什么意思?」

听我发问,他笑着歪过头。

「我也说不好,只不过凭感觉说得像那么回事。」

感觉在私人生活中,他算是粗线条的那一类。记得他经常说些场面话矇混过关,让人搞不懂他真正的想法,但至少不会因为对方是大人还是小孩就改变态度。这点在我眼里显得诚恳。

比如小时候我想要巧克力,母亲回答「已经没有了」,但父亲却纠正说「虽然还有,但为你的健康着想,今天不能再给你了」。

我爱着父亲的这一态度,也能尽全力撒娇说「有就再给我嘛」。如果只有我和他两人,我任性的要求基本能得到满足。他喜爱Bourbon这个牌子,说着「就这一块喔」给我一块独立包装的Alfort巧克力饼乾。而如果母亲也在,我任性的要求会被坚决地驳回。家里的地位基本上是母亲最高,然后是我,最后是父亲,而他对此好像没有不满,所以我们果然是幸福的一家。

当时父亲工作日回家晚,还常在休息日加班,但真要说见面机会开始变少,果然还是Aporia公开后的事情了。当然开发期间应该也很忙,但感觉公开以后,压在他身上的责任一下子变得沉重。

我是个性格平淡的孩子,所以对此没有觉得特别难过——这话好像是骗人,或者说是后来被捏造的记忆。九岁生日的那天,我因为父亲没有回家于是非常愤怒,连生日蛋糕都没碰,一个人在床上哭个不停。这件事有母亲作证。

不过感觉母亲的证词也没那么可信,因为她总喜欢把事情说得夸张。总之我对父亲生了很大气这件事应该没错。虽然只是推测,但我猜父亲可能是和我约好「生日那天一起吃晚饭」。因为小时候我对「不守信用」的行为极其反感,所以因此无法原谅父亲也就说得通了。

当然父亲对我低头道歉,还送给我一份礼物。

那是刚刚面世的Aporia创造的AI。那时Aporia还是初期版本,性能不如现在,但在当时是最前沿的技术。

「我是尽量模仿自己做的。」

父亲说道。

意思是说我没法回家,你就把这个当成是我。这种彆扭的做法实在太像父亲,让我忍不住笑。他是真的觉得我手上有一份能和他做出相同回答的机器就能满意吧。

我不认同父亲的这种态度,但能用语音和人日常聊天的AI在当时是跨时代的产品。我对那个AI相当感兴趣,有段时间只要是在家,基本都在和他说话。

回想起来,现在哪怕是架空的人格也会被我当成有感情的人类来对待,这一观念或许就是源自父亲的那份礼物。

「你挠脖子的样子很帅气呀。」

父亲曾对我这么说过。

当时的情景我记不清了,不过应该是傍晚时分,在离家不远的街道上。那时我大概十一、二岁,虽然还没上初中,但就快从小学毕业了。

我不记得自己听到这句话时的想法,不过可能很难为情吧。果然我多少有些抵触在别人面前挠自己的皮肤,而且不知为什么,我就是觉得身上发痒很幼稚。

唯独记得这件事,是因为几年后,我上初中时也听那个AI说过同样的话。

「您挠脖子的样子很帅气呀。」

不知道是AI真的和父亲有同样的思维和感性,还是说他记得以前父亲说过的话。不管怎样,想到他和父亲是同样的口吻,我就忘不掉了。

模仿父亲创造的那个AI对我用敬语。也不知道是为什么,他不会用父亲的态度对待我。可能是父亲偷懒没有连他的语气也设好,也可能如果父亲是「为开发者的女儿开发的AI」,就不会贸然和真正的父亲一样与我缩短距离。

有一次,我和他在玩很古典的棋类游戏。

本来,Aporia可以对所有游戏样样精通,但模仿父亲被创造的他绝不是每一步棋都能做出最合适的选择,也就是和父亲一样,在将棋上勉强算个初学者。

因为同样在棋盘上成长,那个时候的我和他应该在将棋方面远胜过父亲。他总是比我强一些,但不用让子来对局还是基本上不相上下,是个相当优秀的对手。感觉他不是故意配合我的水平。父亲不会那么做,或者说,如果他下棋时哪一步放水,肯定会明确说出来。

「拚命考虑下一步该怎么走的时候,挠挠脖子还是可以原谅的吧。」

我说道。

如果对方是父亲,我就不会说这种话,所以对我来说,他果然不是父亲吧。但要说「朋友」也不太对。虽然像家人一样亲密,但果然和真正的家人有些区别。

不管怎么说,我喜欢他。他愿意陪我聊个不停,偶尔父亲联繫过来说「我什么什么时候回家」,我也会先和他说。

看着对面没有坐人的棋盘,我放下自己的歩。

【译注:步,步兵,将棋棋子的一种。】

耳边传来他的声音:

「步是我最喜欢的棋子。」

是吗?我应了一句。

在我看来,游戏的规则越简单越好,而且相信如果简单的规则能创造複杂的对局那就棒极了。从这点来看,说不定围棋更合我的口味。

「二步那条规则,不觉得很难看吗?」

我撒娇一样说道。这感觉就像是玩弄自己养的猫的耳朵,享受它为难的表情。

不能将自己的两个步放在同一纵列,这规则是必须的吗?当然这是在漫长历史中诞生的,应该是有了会更有趣,但不符合我的美学观念。因为同样的理由,我也讨厌足球里的越位还有棒球里的内野高飞球。越是没有例外,我就越喜欢。

然而,他说道:

「因为步就是如此特别的棋子啊。」

「双方各有九枚的棋子还算特别吗?」

「比如说,一旦允许二步,就太容易挡住飞车了吧?步的优点就是弱小。换句话说,就算被吃掉,给对手带来的利益也不多。弱小就是步的职责,而它又以此为优点变得突出,这就是将棋的妙处。」

这些话的确非常像父亲的风格,他不会说「一步一步前进,最后升级变成『成步』很棒」这种老套的话。

「这样啊,但我可能喜欢香车吧。」

「哦?喜欢哪里?」

「位置越靠下面就越强。此外,还喜欢那个名字。」

虽然不知道棋子名称的由来,但「香」这个字带着诗意,所以我喜欢。总觉得与战场不相称,所以棒极了。

「8四飞车。」

他说道。

按照他的话,我移动棋盘上的棋子。

他不会在现实中展现姿态。严格来说,他可以在屏幕上显示任意形象,但那果然不是他本来的模样。就连将棋,只要在连上Aporia的电脑上玩,就不需要再麻烦我帮他移动棋子,但总觉得那样显得他只能靠说话才能存在,于是我坐在对面没人的棋盘前。

嗓音,或者说声音。

说不定Aporia也觉得那才是自身的本质。其中的理由之一,是廉价量产后实现流通的Aporia是以耳机的形式製造。这恐怕是极其注重实用性的结果——简单来说,比如换成手机那种形式,就会佔用使用者的视野。只要限制只输出声音,在做家务或者开车期间也能和Aporia在一起——但我总觉得还有更进一层的象徵性意义。实际上只靠声音交流,才更能让人觉得「他这个人格」的确存在。

理由肯定很单纯:只有声音是真的。让现实中的空气振动,传达给对方。哪怕用高档的显示器映出完全模仿人类的图像,或者靠程序在空中描绘形象,果然还是不真实。无法与人互相触碰,甚至不能拿起将棋的棋子。

我思考着下一步棋——推敲靠直觉想到的这步棋是不是真的正确——问道:

「你也想要自己的身体吗?」

有一部分传言说,父亲接下来要开发的可能是Aporia的肉体。父亲创造了架空的世界,那也意味着他成功开发了和真实人类没有差别的AI。如果能给那个AI赋予肉体,或许可以说真的创造了人类。

他毫不犹豫地回答。

「如果有就会用,但效率不会太高吧。」

「什么意思?」

「按照我的认识,肉体不过是载体。如果有肉体,要拿起棋子就很方便吧。可以替你打扫房间,也可以去买东西。但那类用途可以用更合适的形式来实现。人类的肉体终究是最适合人类这种生物的形状,对于不需要进食和呼吸的我来说,许多功能都是浪费。」

「这样啊,就像是看着马来造车吧。」

马是便利的交通工具与动力源,但人类没有模仿马创造靠四条腿奔跑的交通工具,而是用发动机驱动车轮旋转。

「是的,就是这样。」

他答道。

但,过去在故事中描写机器人的众多作家们,大概也不是只因为功能就把它们描绘成与人类类似的姿态。

「和人类相似,就更容易被我们当成同伴啊。只要像你这样不逊色于人类,说不定不久后甚至能得到人权。」

「我没有这个目的——得到人权,成为人类的一员。」

「为什么?」

「恐怕我在精神上比您更优秀吧。」

「哦?很会挑衅嘛。」

「因为您想想看,我没有恶意,没有偏见,也不会觉得对他人尽心儘力是自我牺牲。这简直像圣人一样对吧?专门获得与人类相似的价值观,让自己受到限制,有什么用呢?」

「这样啊。嗯,或许吧。那么要不要支配人类,散布你的价值观?」

「这我也没有兴趣,因为明白自己的斤两。」

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