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0 全破後重看一次開場畫面莫名地令人消沉

作者:屋久悠树 字数:1184 更新:2022-11-03 20:10:24

台版 转自 轻之国度

图源:Jakiro

扫图:风

录入:养老驴

修图:kid

虽说有所谓『人生是神作游戏』的知名文章(转帖),但从我的角度来看,那都是骗人的。

说是只要全心努力便能勉强破关,平衡度调整地十分巧妙的游戏,但这只是没有真正面对过无论如何都无计可施的事态的人在胡说罢了。就算要说每个角色都是带着深刻的人性与历史背景登场,那也只是不知道世上有一大堆内在肤浅的路人角的人所说的空泛理想罢了。麻烦你别说我也是路人之类的话。

就算无限×无限像素的画素每秒有无限帧在动,也不代表就一定是好事。毕竟也有画素少才能感受到的独特韵味,最重要的是这世界就是解析度太高了,所以像我这样的丑男才会显示成丑男的模样。如果是点阵图的话大家看起来一定都一样。我可没哭啊。

归根究柢说起来,如果能既複杂又美丽,那么愈複杂愈美丽就愈好的想法本身一开始就是错的。一款优秀的游戏,无论何时都是既单纯又美丽的东西才对。

将棋是这样,超级玛利欧也是这样,最新的FPS的规则与概念也很单纯。在单纯的规则与概念之中,蕴含着深奥与韵味。

在历史上留名的游戏,无论什么年代都是那个样子的。

那么,说起来,人生又如何呢?

从古至今有许多聪明的科学家,藉由实验与验证去寻求名为『各种现象的定律』的『人生规则』,结果到现在都还没有把答案找出来。

从古至今有许多敏锐的哲学家们以理论来整理思绪,将所谓『活着的意义是什么?』的『人生概念』透彻思考,不过那些都是可以用因人而异这几个字来反驳的意见,所以我一个字也没听过。

要是一款游戏就像这样,不但说不上单纯,而且硬要依照现况说个答案的话,也只能说出『总之活下去就对了,之后怎样我不晓得』这种有讲跟没讲一样的规则与概念,那么到底有哪一点可以说是神作呢?

还不只如此,人类就算做一样的事情,还是有可能会因为长相、体格或年龄而遭受歧视或者误解,就算拚命努力也是有可能在正式上场时因为身体状况不好而搞砸一切。老是会看见能够判断成粪作而且具有说服力的要素。像我这样一点罪过也没有的弱角,只不过是天生很弱而已就这么受苦受难。

不讲理又不平等,对弱者十分不利。

这就代表——『人生是款粪作』。

这种普通到不行的成句,才是这个世界的真相。

然后,说不定有人会说这种话来反驳:「你就是没有好好努力面对人生才会这样想吧?」不过这就是天生生为强角的人才会有的思考偏差。

因为本来就处于有利的立场,才不会注意到『人生』是多么地不讲道理。用强角玩简单模式,轻轻鬆鬆就开无双而乐在其中,还一直以为那样就是世界的一切。

也就是说,那只是一日玩家的意见罢了。

没什么在钻研游戏的话就别出来乱说。

刚好天生就是强角而藉此享乐的一日玩家,没有谈论人生的资格。

因为这是在各款游戏中持续努力,而且一直站在顶点的我所说的,所以不会有错。

人生,就是一款粪作。

——以上。日本第一的玩家,nanashi留。

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