实力差距太明显了。
我操作的忍者角色『Found』的动作,与中村操作的狐狸角色『Foy』的动作之间,有着不管是谁都看得出来的等级差异。嗯,差不多就是「以现充(注1:原文リア充」,意指「在现实中过得很充实的人」,例如交友关係或生活环境之类很好的人。)来说还满能干的嘛」的程度。听说他在用这款家用游戏——AttaFami所下的赌局中老是会赢,不过他的程度也就这样了。比赛开始没多久,我就非常确定赢的人会是我。
不过一扯上AttaFami,我可是不能放水的。所以就算是中村只剩一命的这种状况,我还是刻意装得很老实地冲过去,途中再使用『瞬』,藉由这样的方式来扰敌。以他那种实力来说,说不定连瞬是什么都不知道吧。那是极度接近地面的时候,藉由往斜下方『空中迴避移动』而快速滑过地面的迴避技巧。
中村就这样中了我的扰敌招数,发出打击。我用往后移动的瞬躲过他发的招式之后,再趁空隙靠近。这款游戏的连续技基础是投掷,要看以投掷技开始的连续技能够接几段下去。我目前使用的角色Found,在这方面特别厉害。
Found抓住中村用的角色,从这一刻开始就是我的个人秀了。看起来很简单其实需要纤细操作的连续技,一段接着一段进行下去。虽然也不是没有从中脱困的方法,不过中村并不知道,也做不到。所以理所当然地,连续技就会这样接到最后。
这样子,中村就剩下零命了——
「好了。」
嗯,我打赢了。哎,我玩AttaFami是不可能输给外行人的,但是却有一种怎么赢得这么容易的感觉。莫名地觉得接下来的发展会很可怕。
总共四命的设定,没有特殊机关的平坦舞台,两边都是第一次看对方玩。
在这种平等的条件之下,中村剩下零命。而我剩下——四命。
这个嘛,也就是大获全胜。看向中村那边,就发觉他露出一副想说些什么话的表情,交互看着我的脸与我手上的手把。从他面向我脸的视线当中,可以看得出一丝丝的劣等感。这让我有些惊讶,没想到我的高中生活中,会有让中村对我投以这种虚弱眼神的时候。我从来没有想像过。
褐色头髮的帅哥,一看就觉得是现充,不管是读书、运动,还是受欢迎的程度,甚至连游戏技术都是顶尖,彷佛光是言行举止就比周遭的人们高出一阶,面貌也是自信满满的现充高中生中村。这样子的中村用十分虚弱的眼光看着我。看着我这种,光是外表就让人觉得是噁心阿宅的人。
「……的……题。」
中村在说着什么。
「咦?」
「是角色的问题。」
「……啥?」
「是我用的角色不好。正常来说是这样没错吧?」
「不、不对,这个角色跟这个角色,在性能上是差不多的说……」
「不是说这个,是相剋。会这样,不管怎么说都是角色相剋造成的吧?」
中村讲得像是理所当然一样。这真的让我目瞪口呆了。他的说法不管怎么想都是藉口啊。
然后,我发觉这是怎么一回事了。他会对我做这种没意义的挣扎,就代表他有多看轻我。输给我对他来说十分屈辱,达到了不做到这种地步就没办法法保住自尊的程度,而且他甚至有对我这种人找个烂藉口也没差的想法。瞧不起我就是他行动的前提。对,这就是赋予弱角的不平等命运。
不过,只有现在不是这样。
只有这一瞬间,只有AttaFami在我眼前的瞬间不是这样。
「的、的确,Foy因为下坠速度比较快,所以连续技会比较容易接下去。」
「对吧。这种游戏就是角色会相剋啊。」
我吸了一口气,然后笔直地盯着中村的眼睛不放。虽然,会害怕。
「……你说的那些,只是藉口吧。」
不过我早就习惯被瞧不起了。也不觉得有什么委屈。因为会这样是当然的。
「但这本来就是这样啊。玩这种游戏赢了你会高兴喔?明明就是一款粪作。无聊。」
不过,这种事我总是没办法习惯。
输的人不去努力,还把输了找藉口搪塞的行为当成理所当然——这是我这辈子最讨厌的事。
「我很高兴啊。中村会觉得无聊是因为没打赢吧?没有体会到打赢的感受所以没办法理解吧。如果是赢家在赢了之后说很无聊,还能让人了解他为什么会这么说。不过,输的人在输了之后还这样讲,顶多就是丧家犬在说风凉话罢了。」
我当成自己就处在AttaFami的战场上,对中村回呛过去。
「啥?本来就是角色相剋啊。跟你说是粪作就是粪作,没人输也没人赢啦。」
「差别不在角色相不相剋。中村会输是因为中村比较弱,就算我们角色互换我还是会赢。」
「……那要试试看吗?换角色来打。这样子我一定不会输,不会输给你这家伙。」
中村说话时眼神燃烧着斗志。有办法在这个时间点放话说自己一定不会输,不知道是胆量还是迟钝,像是毫无根据的自信一般的东西,真的就是人生中的强角才会拥有的。我这样的人,我这种人生中的弱角没有那种东西。儘管自己不对,还能强硬地摆出一副自己没错的言行举止,以『因为是自己』为基础而抱持的自信。像那种生物性的强大,不是我拥有的东西。
还不只这样,就算我已经压倒性地赢成这样,不知为何,现在我还是有点不安。
不过,现在这一瞬间的我可不是什么弱角。
「……不,这样子挺麻烦的啊。」
「是怎样啦,你刚才都说成那样了,就来比啊。」
「不是这个意思,是说你之后要是又找什么无聊的藉口的话挺麻烦的。」
「啥?」
在打AttaFami的我,可是最强的啊。
「角色当然要互换,还有手把也得交换一下。要是你说按钮按了没用之类的话我可受不了啊。还有,要不要连坐的位置也换一下啊?感觉你也会说画面的反射~怎样怎样之类的。对了,调成全部八命好了。长期战才能让实力明确地展现出来吧?嗯,还有什么呢。要不要规定不能用不知道挣脱方法就无法挣脱的连续技呢?毕竟那不是技术而是知识的问题啊。这样子就可以单纯以操作技术、反射神经,还有判断力来比高下了吧。嗯——还有什么呢……要不要连衣服也互换一下?」
哈哈哈,说出来了说出来了。这样子之后真的会后悔啊,是我会后悔。
「……才不用咧。我说真的,你可别太嚣张。」
他用很兇的眼神瞪过来。被这样全心全意地瞪着,就会让我发自本能觉得我是比这家伙还低等的动物,劣等感不由自主地涌了出来。变得会想要说对不起。明明不管怎么想,在这里的人只有我是对的却还是会这样,这就是我人生注定的规则。
我跟中村互换了位置、互换手把、互换角色,将命数调到总共八命,当然是没有夸张到连衣服都换。之后只要按下开始钮,战斗就会开始。
「要是我赢的话就要认清事实啊,中村。」
「我知道啦。」
「你不知道吧。」
「……我知道了啦,我会好好认同你的实力的。」
「不,当然你也是得认同我的实力啦,不过你还有一件事得搞清楚。」
「什么啊?」
这家伙根本什么都没理解。
「你刚才不是说AttaFami是粪作吗?」
「啥?」
说实在的,比起他不认输,这点更让我一肚子气。
「……搞清楚,AttaFami可是一款神作。」
当然,这场比赛的结果是,八命中我保留了八命,大获全胜。
* * *
nanashi:辛苦了
光辉:辛苦了
然后,隔天我就像平常一样,熟练地打着简称AttaFami的Attack Families的连线对战。因为对战双方可以聊天的关係,礼貌上打完之后会互相打个招呼。当然这次也是我胜利。胜率一步一步地上升。四个月前胜率全部重置以后,过几个星期就把胜率挤进全日本第一名的我,现在也是毫无危险地维持着这样的地位。我的网名是nanashi,是因为觉得取名字还满令人害羞,而且无名听起来也比较帅,所以才这样取的(注2:nanashi即「名无し」的读音,意为「无名」。)。那跟我的本名友崎文也一点关係也没有。
虽然在胜率重置之前也是有几次从第一名掉下去啦,不过我几乎是一直维持在第一名。要说国内没有我的敌手应该也没关係吧。
AttaFami因为有难得一见的完成度,所以在线上对战游戏界中拥有最多的玩家人口。也就是说,在这款游戏打到第一名的话,就可以理直气壮地说我是全日本最会玩游戏的人。应该吧。
这样的我,也就是nanashi,跟名字也有关係,唯一在意的一名AttaFami玩家就是『NO NAME』。第一名的位子虽然从没被他拿下,但他这几个月一直都维持在第二名。而且就我确认的情形来说,自从第一次成为第二名以后,NO NAME的地位就没有被人夺走过。也就是说,『nanashi』与『NO NAME』独佔着第一与第二名。
因为名字也很类似,网上的游戏社群也有「那两个帐号难道不是同一个人吗?」这样的谣言,而且传得跟真的一样。
所以身为nanashi的我要在此断言:nanashi与NO NAME,百分之百是不同人。
不过,NO NAME出现在AttaFami界是这几个月的事,他却以不太可能办得到的速度冲进第二名,以及最重要的,就是nanashi与NO NAME之间的直接对决仍然没有实现,这三点让两人是同一人物的理论带有真实感。不管怎样,使用的角色同样都是Found,玩起来的风格也很像。恐怕是他从对战影片的档案库中参考了我的玩法吧。
nanashi:辛苦了
YuKichi:辛苦了 你很强呢!
nanashi:谢谢夸奖。那就先这样
就像这样又赢了一场,然后离开对战房。说真的我也有输的时候,不过最近连这方面都变成像是在跟自己战斗一样。基本上我不会因为对手技巧高超而输,如果输了的话几乎都是自己的失误所造成的。就是因为这样,所以就算现在是第一名也还有努力的价值,也可以说是还有精进的余地。
所以下次就要在战斗中一边想着减少失误一边打。就在我想着这件事的时候。
我倒抽了一口气。
对战对手的栏位写着一个名字。
NO NAME Rate:2561
我感受到全身上下的血液都往脑部集中。这就是许久不见的那种对对手有所期待的感觉。我还发觉自己抓着手把的力道也变大了。
比赛开始。然后我马上就吓了一跳。我一直以为NO NAME是在模仿我的操作风格,不过,比赛才刚开始的行动就已经完全不同。
我是朝敌方突进,以接连续技为目的。然而NO NAME是在原地待机,开始给飞行道具蓄力。
这是两边都用Found进行对战的时候,让我唯一觉得处于弱势的行动。
而且这不是偶然。我毫无来由地这么想。
不知道为什么,我很确定他是对我有所研究,而且没有堕落到傻傻地模仿我,是自己整理出了一套对策。
更让我惊讶的是,NO NAME他正确无比的操作,还有压倒性的挣脱连续技的技术。要是我的操作有一点点不够严谨,连续技就会当场被挣脱。
立回(注3:原文「立ち回り」,华语界格斗游戏玩家用语为「立回」,指的是格斗对战系游戏中,成功攻击对方或防御对方攻击前的所有动作,也就是牵制、诱敌等等的一连串动作。)与接连续技的创意还是我比较厉害,不过单纯评论挣脱连续技的技
术的话,说真的——他已经超越我了。
与其这么说,恐怕我挣脱连续技的技巧本来就不好。原因是我强过头了,本来就很少被对方接起连续技。反过来说的话,这就是我屈指可数的弱点之一。
换句话说就是『不要吃下连续技开头的攻击就行了,所以根本没有挣脱连续技的必要』。就是这样的想法,与这样的前提。也就因为如此,如果NO NAME身怀与我相当的立回与接连续技的创意,我就会当场输在挣脱连续技的技术差别吧。
——而且,恐怕NO NAME早就已经把这点放进他的视野之中了。
为什么我会知道呢。这很简单。
因为NO NAME挣脱连续技的技巧,跟实力比起来实在太厉害了。
有这么厉害的实力的话,被敌方接起连续技的机会会很少,也就代表练习挣脱连续技的机会也会变少。所以,不只是NO NAME,超高排名玩家中包括我,擅长攻击而不擅于防守的玩家比较多。
然而,这位NO NAME相较于国内第二名的实力,防守的经验值也太高了。不对,不如说是他擅长的就是那方面。
这是说NO NAME被人接连续技的机会很多——不对,真要说的话这代表『为了平常的练习,所以故意被人接连续技』才对。
也就是说NO NAME他捨弃了近在眼前的得胜机率或者玩游戏的爽度等等。
他只注视着最后的实力还有长期的排名,而一直战到现在。就算眼前的一战陷入弱势,就算得胜的机率降低,就算排名与评价变差,他还是选择了几个月后的实力。
有些人可能会说那是瞧不起对手的玩法,但并不是这样,那可是实实在在的锻炼啊。
至少我不知道还有哪个玩家会像他那样,把各种即时的快感捨弃到这种地步,贯彻到底,而且还呈现着显而易见的『结果』。
NO NAME。我是打算一直待在日本第一的位置,不过说不定我没有这么说的余裕了。但只有这件事我可以很确定地说。以现况来讲,如果国内会出现超越我的AttaFami玩家的话。
那个玩家就是NO NAME,只有他一个人。
想着这些事情的时候,结果——显现出了目前的实力差距,我剩下两命赢过了他。
nanashi:辛苦了
然后是最后的礼仪,聊天时打个招呼。对方回礼之后,就要离开对战房了。
NO NAME:请问你住在关东吗?
嗯?他问我住哪里。不知道是想做什么呢。
nanashi:对,是住关东没错……
NO NAME:如果方便的话,可以见一面吗?
nanashi:咦,你指的是在现实中一对一的意思吗?
NO NAME:是的,就是这个意思。如果可以的话想要聊聊天,还有扳回一城。
网聚的邀约,而且很可能是一对一。是这样没错吧?
该怎么办呢。这阵子要跟网路上认识的人见面的门槛的确是降低了,事实上,用一般的角度来看也不是多么危险的事。如果像我们这样有着AttaFami第一名与第二名的关联,见了面说不定会很有趣。既然这样……
nanashi:了解了,可以喔。
NO NAME:非常谢谢你!离你最近的车站是哪一站呢?请你来我这边不太好意思,我会去你那边。
nanashi:嗯——我想想……
我指定车站,跟他约好在哪里会合。我没有指定离我最近的车站,而是指定了跟我家差一个车站的终点站。这样子对对方来说交通也比较方便吧。
NO NAME:了解了!那么下周六下午两点就麻烦你多关照了!
就这样,梦寐以求又完美实现的对决之后,马上就轻鬆乾脆地决定了与NO NAME的一对一网聚。
* * *
与中村对战的星期六,以及与NO NAME对战的星期日都结束,隔了两天没来的学校中,二年二班的教室比预料之中还要平凡。毕竟我是抱着中村就算弄些什么动作让我的地位显着下降也不奇怪的觉悟而上学的,这样不只不符合我的预想,更重要的是让我十分安心。
被人评论说以前中学的时候很强,在高中也是第一强的中村,终于跟被人评论成『听说好像还挺强的』我进行对决的话题,虽然是没有成为什么大新闻,还是以两、三个礼拜会发生一次的事件的感觉默默地渗入了班上。而在对决结束后的现在,反而没有人在谈论这个话题,可是是因为大家多少都察觉到发生了什么事,而当成一种疙瘩来看待吧。也好,这样子就是最和平的解决方式了。
就像这样,我像平常一样过着孤单的日子,过着虽然没有刺激但也不会特别不满足的时光。要说我是在歌颂没什么特别的日常生活也无妨。我就是享受这样的日常而活着的。
——在这样的生活之中,星期三的午休时间发生了一起小小的事件。