鸢泽美咲这个角色写起来很令人愉快,但要描写她也很麻烦。不,不管要描写什么角色都会碰上这种状况,但美咲描写起来特别麻烦!
写手们开会时,在一开始就决定了「让明日香演绎光明面,美咲则是演绎阴暗面」。因为要演绎的是阴暗面,我们就觉得这个女孩子大概会受挫。而我们很早就设定了要让男主角在过去因美咲受挫。我们决定让明日香和美咲在各自的个人线获得优胜后,开始讨论「要让谁来担任决赛的对手?」。我们怎么想都觉得明日香的对手是乾,接着思考起要让谁担任美咲的对手时,就觉得明日香是除了乾以外的选手中唯一能进入决赛的人。
——里路线。她在过去让男主角受挫,然后她自己也受挫了。而且她还要在决赛打倒开朗活泼的朋友。
好暗沉!太暗沉了啦!你是暗黑战士吗!这内容与其说是很黑暗,不如说根本有病吧,没问题吗?
要是不把她设定成开朗的人,整个故事就会变得像是陷入泥沼一样,但要是不让她抱有阴暗面,这个故事就会没说服力。
……这世上有很多角色有反差。例如原本是个软弱的上班族,但戴上眼镜后就会变得鬼畜;原本个性很温顺的人,被调侃髮型后却会开始发飙;或者像是被人打开开关就会谩骂人,在内衣公司工作的人其实是黑道老大之类的。
我想在这方面成功的案例中,应该有很多人能明确地随状况改变性格。
我一开始也考虑过要不要把美咲设定成这样的角色。但我觉得让她开朗地克服挫折,还直接在决赛赢过朋友的话,会有哪里不对。虽然我讲不出是哪里不对……
在她受挫时,不应该让她去切换心情,而是要让她同时抱有开朗和阴沉的心情才对吧?当我想到这点时,我觉得我看到了美咲的雏型。
当我有这种想法后,我就放弃製作美咲的性格了。要是给她加上奇怪的设定,说不定会让她的性格变得矛盾。就把她写成「她的个性就是这样,所以她会想些矛盾的事也很正常吧?」的角色吧,就用像是边看着自由自在的美咲边描绘下来的写法去描写她好了,我当时是这么想的。
在描写两人在傍晚的校舍中重温邂逅时回忆的剧情,还有秋季大赛开始时美咲触及那心境的剧情时,我都不觉得自己有在思考剧情,反倒觉得像是在描写美咲擅自妄为的样子。
这样是很好,但有时故事也会因此朝糟糕的方向推进下去,于是就得花一番功夫说服美咲来阻止她。虽然这个过程也有它有趣的地方啦……
当然,美咲并不是只由我一人创造出来的。木绪なち先生和陆奥龙介先生给了我许多建议,悠木いつか先生、铃森先生、丹羽ことり先生画了漂亮的插画出来,还有身为声优的浅仓杏美小姐为美咲献出了和她相衬的声音。多亏了众多Staff人员的帮助,美咲才得以诞生。
虽说我觉得由我代表致谢很奇怪……游玩了游戏的各位,真是谢谢你们!多亏了你们,这本小说才能诞生。今后也能继续声援美咲,继续声援「苍之彼方的四重奏」的话,我会十分开心的。