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第一百七十七話 預言

作者:ウスバー 字数:2726 更新:2023-01-12 05:20:19

作者的话:

因为感想栏的解说简单易懂,如果逆输入回正篇,另外因应于此一百七十五章重新改稿。

文库板第三卷的进度…

(以下看不懂呢……)

=========================================

当初我为了打倒魔王,而準备的王牌就是『愤怒的化身』。

愤怒的化身,游戏通关前进行求婚活动并且成功的话,为『魔王的祝福』所愤慨的玩家才能习得的状态变化系技能。

只看正面效果的话,其效果相当优秀。

效果时间三十秒固定,连通常强化所不能强化的敏捷和体力在内,全布的能力值都提升三倍,是相当强大的技能。

但是,仅仅只是这种程度的素质上升,还称不上是猫耳猫的『平衡粉碎机』的。

而且,一天只能使用一次,仅有三十秒的时间便会解除效果,这作为王牌实在是太过于危险了。

我真正的目标是愤怒的化身的平衡机制。也就是当三倍状态结束之后,进入的「全能力百分之一」的平衡状态。

偶尔,「能力值变化的技能和魔法的效果使参数倍增,能否利用这使得提高能力道具的提升量永久上升呢?」会有这样想的人,但在猫耳猫之中,这种事情基本上不会发生。

这里要认真说明还挺麻烦的,不过,例如愤怒的化身能力三倍的时候,使用【能力值+1】的这种道具,会获得平时三倍的能力值,也就是+3的能力值上升。

+3看似比平时吃还要划算,但只是假象而已,实际上当技能解除时,上升的量也恢複为三分之一,最终结果与平时吃的时候一样,能力值提升量是没有增加的。

愤怒的化身提升阶段与状态提升魔法一样,只是暂时性的提升能力值而已,因此没有可以摆弄的空间。

愤怒的化身提升阶段,只是一种"特定能力值变为○○倍"的补正,只是一时性的异常状态。

愤怒的化身的效果中,能力种子的效果看起来上升3,这是由于异常状态的三倍补正,实际上内部属性只有上升1罢了。

虽是恶名昭彰的『猫耳猫』但在这样的地方也是有好好的完成,这一点令我感到感动,但….只有一处例外。

猫耳猫在状态值变化技能和魔法,也就是所谓的『能力值变化状态』有一个明确的限制。

藉由改造力量提升魔法便可以明白,猫耳猫游戏内的能力变化状态的界限只能在9.9倍~0.1倍之间。

也就是最大限度是10倍,最低则是十分之一,直到能力值变化状态结束前,是无法施加新的能力值变化状态的。

由此可知「能力值百分之一」的愤怒的化身的惩罚机制的规则是多么偏离正轨。

但这是『猫耳猫』的工作人员却无论如何都想将这技能的限制设定到最严苛的缘故吧。

而为了解决与规则之间的矛盾问题,便以最为忌讳的特殊机制添加了。

也就是说,愤怒的化身的惩罚时间,不是以『能力值百分之一』的异常状态进行,而是直接将角色原始素质百分之一的暴举来达成。

不,这部分需要有程式设计的人才会了解细部的原因,对于这现象虽然有各式各样的解释。

但作为其结果,不意外的成为了BUG技。

例如,力量值500的玩家使用了愤怒的化身,其素质的推演如下。

500(平时)→500×3(愤怒效果中)→5(愤怒惩罚中)→500(惩罚结束后)

若是在愤怒效果中使用力量上升种子的话,就像这样的感觉。

500(平时)→500×3(愤怒效果中)→501×3(愤怒效果中,种使用)→5.01(愤怒惩罚中)→501(惩罚结束后)

上升结果都是501,最终的结果与平时并没有变化。

那么,在惩罚状态下使用种子的话会怎样呢。

500(平时)→500×3(愤怒效果中)→5(愤怒惩罚中)→6(愤怒惩罚中,种使用)→600(惩罚结束后)

最终的能力值600。

力量种子一颗,能力值100上升。

简而言之就是这样的事情。

──愤怒的化身的惩罚中使用种子,其效果百倍。

这就是『猫耳猫』的平衡粉碎机『愤怒的种死BUG』的由来。

玩家的最终能力值,最高也就大约在1000多一点的程度。

而这BUG的能力上升一次是100,因此被称为平衡粉碎机的原因能明白吧。

虽然,这个BUG最能发挥效果的是,敏捷和体力。

虽然力量的参数方面的效果也大,但敏捷和体力都被固定在100的程度。

即是说敏捷和体力,吃一个种子就能提升到通常的两倍,吃两个的话就是通常的三倍,极大幅度的提升的意味。

我手中的种子系道具,来自城堡的宝物库的小袋全种类种子都一个。

然后道具店的随机商品中,慢慢一个一个的取得。

攻略『流水的洞窟』打倒BOSS元素得到手的魔法种子一个。

以及,魔王战前的野外食人魔屠夫滥捕,获得极大量的力量种子。

其结果,我的速度是通常的三倍,提高了两倍的耐力,力量提高到通常的数倍,获得了压倒性的攻击力。

「难道你和美月‧冰雨一样是等级的超越者

跨过了名为等级的墙,如果是超越的存在的话….」

伊亚斯齐像是放弃了的话,使我回过了神。

一时间的狂乱过去了,这次伊亚斯齐却是以既羡慕又忌妒的眼神望着我,我摇了摇头。

「那个,不是什么好东西」

我的力量毕竟只是受BUG技能而得到的临阵磨枪的东西。

在急速上升的能力中,也有还不习惯的东西,直到现在我也还难以跟上三倍速度的变化,各式各样的辛苦了。

现在在游戏时代中经常使用的技能中,也有些变得无法使用。愤怒的化身状态九倍的速度也无法随心所谓的操纵身体。

敏捷的数值是赢过了美月,不过实际身体动起来的话却是完全比不上美月吧。攻击和移动之外的能力,防御力和魔力也只是比常人稍微强一点的程度。

在这场战斗中,吃下魔导格雷姆一击的话,当场死亡的危险性也是有的。

不能说是平衡性很好的能力。

「而且,仅限于空手的强大。」

赤手空拳,也就是空手的状态下,武器攻击力的位置会与角色的力量调换。

在细小的素质处理上。并不是这么单纯。一般是「武器攻击力+体力=攻击力」,空手下则是「力量+体力=攻击力」,比起通常的武器,压倒性的依存于角色本人的参数。

在素质方面武器攻击力不受到愤怒的强化状态增加,但利用BUG提升的力量增加了,和我的相性非常的好。

由素质面来看,空手状态的我的攻击力,是比装备不知火的时候还要强。

空手不存在武器的耗损,这一点上也十分优秀。

当与对手的防御力相比,武器的攻击力太过低的时候,武器的耐久会一口气降低,造成损坏。

这次战斗我所拥有的杖坏了。

格雷姆的也被敲凹下了一块,所以整体攻击力应该是足够了。

但是杖坏了,使得武器自身的攻击力不足。

另一方面,不管多强大的敌人拳也不会坏,所以这方面可以说是赤手空拳较为优秀。

可惜的是空手的令人生气的成长性低。

武器别补正当然是最低的,同时熟练度补正和技能补正以及技能熟练度补正也低。空手的熟练度的提高也不强。技能熟练度提高的结果也和通常攻击的差距不大。

在火把师傅的可以简单的提升熟练度,并得到强大技能的我,这方面相性是极糟的。

(反过来说,在全技能、魔法封印状态下,空手可说是最强悍的也不为过。)

在这种状态下使用武器反而是不好的选择。

考虑到这样无谓的事情,我摇了摇头。

还没有完全解决。

我重新振作起来,看向伊亚斯齐

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