回过神来,我发现自己拿着剑和盾站在迷宫里。
「……欸?」
不由得又看了眼手中的剑。
那是一把游戏中常见的双刃西洋剑,剑身光亮如镜般闪闪发光,剑柄上有狮子的装饰,非常帅气。
非常帅气……但现在不是说这些的时候。
「诶? 什么啊这是? 诶?」
我只是一名普通的公司职员,至少在迄今为止的人生中,我不记得曾与剑、盾之类的危险物品有过缘分。
而且,我现在所处的这个地方……
乍一看是自然凿空形成的岩壁洞窟,但在重要的地方描绘有可疑的壁画,以及有谜一样的光源确保了不影响探索的照明。
不,如果只是这样的话,也不是不能辩解说这里是某个秘境的遗迹,但最具决定性的还是通道深处那个打开了盖子的巨大宝箱。
「完全就是游戏里的迷宫啊!」
我的吼声在洞窟中毫无意义地迴响着。
搞不懂什么情况。
真的,完全,搞不懂什么情况。
(等等! 等一下! 我记得、昨天……)
那应该是没有什么特别变化的一天。
像例行公事一样处理完工作,像往常一样离开了公司,然后……
对了。
我在去车站的路上等红灯、用手机打发时间的时候,发现了一篇有趣的报道。
「——彻底解剖埋没在历史中的名作RPG〈布雷布雷〉——」
我还是学生时沉迷其中的RPG『<ruby>无畏之刃<rt>ブレイブ&ブレイド</rt></ruby>』,通称〈<ruby>布雷布雷<rt>ブレブレ</rt></ruby>*〉。
虽然是作为赌上了公司命运的大作而製作的,但却因为各种各样的原因没能一鸣惊人而不了了之的悲剧游戏。
被这份怀念所吸引的我,毫不犹豫地点开了那个链接。
*【Brave&Blade,缩写BraBla】
『全力享受「布雷布雷」的五个要点』
『超越时空被重新评价的深奥的<ruby>多场景・多结局<rt>Multi-scenario・Multi-ending</rt></ruby>』
『用<ruby>历史节点系统<rt>History Junction System</rt></ruby>编织属于自己的历史!』
『本能与智谋激烈冲突的即时剑戟战斗!』
『如何在致命事件中拯救喜爱的角色?』
『成就地狱!? 充实的追加要素和变更点』
佔据全屏打开的网页与跳出的文字。
光是标题就激动人心,令人怀念的短语不胜枚举。
在下面的是在游戏中也很有人气的角色、〈光之王子艾因〉和〈孤高的冒险者雷克斯〉互相交锋的插图,我不禁露出了笑容,但就在那时,我视角的余光看到旁边等红绿灯的水手服女孩动了起来,于是慌忙收起手机……
——闪烁着的纯白的汽车前灯。
——在人行横道上僵住的制服女孩。
——不知是谁发出的「危险!」的悲鸣。
「……是、这样啊」
为什么会忘记呢。
也许是因为看到了令人怀念的东西、情绪高昂的缘故吧。
我不合自己性格地、为了救女孩沖向了马路……
——在那、被车轧死了。
在保护了女孩的瞬间,视野转瞬间消失了。
还没等我反应过来,身体就已经倒在了地上。
黑暗、什么的。
那个女孩得救了吗、什么的。
反正都这样了,要是能再玩一次布雷布雷就好了、什么的。
想到了那些、无能为力的、无可奈何的事。
然后,然后……
在漆黑的世界里,火、点亮了。
《——那份愿望、应允了》
从远方……从遥远的地方、传来了声音——
「——嘎呀嘎呀!!」
听到背后传来的现实里的声音,像被水泼在身上一样,让我回过神来。
「什、什么啊! 这次是……」
战战兢兢地回过头,待发现其真面目的瞬间,我僵住了。
从洞窟深处走出来的是、有着明显不是人类的绿色皮肤的小矮人。
「……哥布、林」
腿、发软了。
哥布林是大多数游戏中接近最弱的魔物,对玩家来说只是单纯的猎物。
我从未觉得害怕,反而是为了经验值积极地打倒它们。
但是……
原以为只会在动画和游戏中出现的存在、正龇牙咧嘴露出骯髒的牙齿、单手拿着粗糙的棍棒、浑浊的黄色瞳孔中透着卑劣的光芒看着我。
在那压倒性的存在感面前,我完全颤抖着。
「呜、啊……」
紧张地快要窒息了。
手里拿着的剑和盾、突然也觉得是很沉重的东西。
心里想着要逃,可脚却动不了。