距〈七色熔岩洞〉的攻略,已经过去了一周。
因为忙于属性值鑒定,慌乱的状况总算是平稳下来告一段落。
也因为这个原因,拉德他们从那以后一次也没有攻略过迷宫,不过在那个洞窟的攻略中,玛娜的等级提高到了十级,其他的成员一下子提高到了十一级。
我还猜想「应该过不了十级的门槛」,但可能是Boss的经验值比较多吧。
不管怎样,暂且得到了足够的能力值,接下来就是技能训练。
技能大致分为「固有技能」和「职业技能」两种,前者没有训练的必要。
固有技能是指通过升级或者事件而习得的技能,像「主人公」的各种光技、〈光之王子艾因〉的〈光之魔法剑〉一样,具有鲜明特徵的强力技能很多。
……其实〈孤高的冒险者雷克斯〉也有一种被称为〈我流剑技〉类别的技能,我也会使用。
等级五十的时候,可以使用的是〈罪业十字架〉这个名字非常酷的技能。
实际效果也很讲究,对单体敌人挥舞十字剑,用黑暗的火焰做成十字架进行攻击,很有风格的技能,不过这个已经无法使用到让人颤抖的程度了。
威力低,发动慢,又因为不是战技,不能手动发动,这样的缺点明明像山一样多,MP消耗却还很重,每次都要在动作的最后帅气地转身,是一个让人想说「你在小看战斗吗!」的技能。
而且最重要的是属性是「暗」!
黑暗属性对「火・水・风・土」这四个属性不容易完全发挥作用,因为有这样的特徵,所以除了后期极少数出现的天使系的光属性怪物以外效果都很弱,而且对初期容易出现的不死者使用的话,会有「反过来回覆HP」这样最坏的特性。
这已经完全是魅惑技了,因为很帅所以会看一次,但是在正式场合使用的话只会带来负面影响,这是走垃圾技王道的垃圾技。
与光的「主人公」们相对的影,黑暗英雄式的角色设定吧,只能说雷克斯是真的不走运,在所有的机遇中都吃了亏。
算了、算了,雷克斯的问题暂且不论,除此之外,根据纯血种和返祖的种族特性强行继承的人可以获得〈种族奖励〉,这样的角色等级提高后可以使用种族技能。
另外随机角色也有随机固有技能的情况,不过相当罕见。
另一方面,在特定的职业里谁都能学会的是「职业技能」。
不过这是有条件的,比方说从魔术师变成了法师,法师的技能也不可能马上就能用上。
成为那个职业之后,通过进行大量的战斗,渐渐熟悉技术,就能够使用新的技能和魔法!
……这是官方的解说,也是这个世界的常识。
但是,实际上不需要战斗,只要反覆使用成为那个职业的瞬间能使用的「基本技能」,职业熟练度就会提高,然后就能学会那个职业设定的上位的技能和魔法。
职业熟练度本身根据战斗也能提高,所以官方解说也没错,但考虑到学习的速度的话可以说效率不好吧。
因此,向拉德等人提出了「技能的空挥」这个建议。
对训练场上的稻草人一个劲地使用技能、这种枯燥乏味的训练,出人意料的是拉德他们都很爽快地接受了训练。
拉德他们在最初的迷宫攻略中也有各种各样的想法。
他坦率而认真地进行技能训练,让提出方案的我都感到惊讶。
窥视公会的训练场,首先看到的是拉德的身影。
火力依赖手动战技的拉德,例外地不太需要提高职业熟练度。
为了让手动战技能使用的技能增加,他一如既往地进行着训练,但却有着比以往更高的热情。
拉德觉得凭感觉使用手动战技是很困难的,所以选择了让身体记住型的道路。
正因为如此,他的记忆速度虽然不快,但能切实使用的技能种类不断增加。
最重要的是……
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拉德
LV 11
HP 294 MP 69
力量 132 生命 126
魔力 48 精神 94
敏捷 85 集中 69
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〈看破〉的瞬间,拉德的这个属性值就让人忍不住想要感叹「好厉害」。
这也是理所当然的。
与生俱来的高素质值,〈无畏狮子〉这样的上级职,而且身上的四个防具槽中穿着三个成长力提高的防具。
在〈勇气之剑〉的四人中,升级时的成长幅度拉德是第一。
即使不做什么稀奇古怪的操作,这样培养下去也足以作为队伍的核心而发挥作用。
接下来是尤格,他作为法师的修行……暂时放下,进行名为〈道具师〉的特别职业的训练。
就演算法师的魔法到了极致,也还是〈红耀杖〉中可以使用的〈闪耀・加农炮〉更加强力。
因此,学会〈道具师〉所能学会的「降低道具破坏概率」的技能〈维护〉,即使使用〈闪耀・加农炮〉也不使杖坏掉是当下的目标。
五千万韦恩随时会坏的压力似乎相当大,现在也带着阴森的表情继续着训练。
顺带一提,道具师更加熟练的话就能学会「给予周围的敌人对应武器固定攻击力的超特大伤害,作为代价武器一定会损坏」的最强技能〈最终破坏〉,但听到这话的尤格脸色铁青地逃跑了。
这是固定攻击力高的〈红耀杖〉和〈哥布林屠杀者〉最合适的技能,因为技能不以自己自身的能力值反映,所以在前期也能期待它有相当的威力,不过让肠胃弱的尤格使用还是挺残酷的。
顺便说一下,如果试着对尤格〈看破〉,就会对这属性有一样的感觉。
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尤格
LV 11
HP 196 MP 168
力量 39 生命 72
魔力 142 精神 75
敏捷 85 集中 92
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和之前〈看破〉的梅姬的属性值比较的话……
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梅姬
LV 11
HP 160 MP 93
力量 61 生命 54
魔力 67 精神 70
敏捷 58 集中 74
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从各项目中可以看出,存在着比较大的差距。
我并不想大张旗鼓地吹嘘,但这个值确实能让人切实感受到自己培养计画的正确性。
而在旁边心无旁骛地射箭的,正是普拉娜。
因为除了属性箭以外对她没有特别的指示,单纯为了提高火力而学习弓使系的技能。
然后,说起她的属性值……
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普拉娜
LV 11
HP 168 MP 77
力量 99 生命 58
魔力 51 精神 51
敏捷 99 集中 163
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非常漂亮的「集中」特化型。
这除了因为她的「集中」素质值是最高的以外,还和她的四个防具槽全部装上了、而队伍其他三人最多只能带三件的成长装备有关吧。