我不愿放弃,在图案不一致的情况下拉了好几次操纵桿,但依旧没有出现魔物。
虽不想承认,但也已经确凿无疑了。
陷阱在这个世界里并不能使魔物无限增殖。
「但这样一来就能安心解谜了! 先加把劲找到机关的线索……」
听到尤格的话,我默默地转动浮雕,把图案调整到「蛇・狮子・鸟・龟裂(破损了看不出太阳的形状)」,然后拉动手桿。
门开了。
「额、诶……」
对尤格困惑的声音置若罔闻,我默默地思考其中的原因。
为什么这个世界不能通过发动陷阱来获得无限的收益呢。
原因不明。
……但是,能想像出原因。
首先,〈无畏之剑〉本体几乎不可能会发布更新修复这个刷级点。
如果这个世界是以「我所拥有的游戏」或者「我的记忆」为基础创造的,以此为前提,那追加更新就是件很奇怪的事。
但最主要的是、布雷布雷的开发公司在预告了第五弹DLC后不久就破产倒闭了。
我几乎可以断定我玩布雷布雷是最新版本。
那这样我就可以认为,存在有当这个世界从游戏变为现实时、机制被「神」改变了的可能性。
就好比爬墙这种行为在布雷布雷游戏中受到了游戏机制的限制,但在现实中却可以做到。
这是游戏现实化后所带来的好处,而这次的事情可能暴露的就是其背后的一面。
总之我有个假说,就是这个世界会排斥「在游戏中成立、但从现实角度考虑是不可能的事」。
那个陷阱恐怕是「机关弄错、藏在地下的魔物就会飞身而出」的机关。
而在游戏中能触发的「反覆踩陷阱能无限涌出魔物」的现象,从现实角度来想就极不自然。
假如在这个世界里被修正为了「敌人只会涌出一次」,在某种程度上也能说的通。
不,回想起来,迄今为止也有过不少不自然的事,但这次应该是越过了「容许的底线」吧。
(到哪里为止是界内,从哪里开始又是界外。可怕的是不清楚那条线划在哪……)
不过我在这个世界里也待了一个多月了,而游戏中的机制就只有这次行不通。
盲目地相信游戏知识的确很危险,但也不用太过于神经质,实践出真知,多验证验证就好。
「……也是啊」
「哥哥?」
现在的我只知道「利用这个陷阱来获得无限收益」是行不通的。
但要放弃还为时过早。
我抬起头,朝不知所措的拉德他们宣布道。
「此次迷宫探索中止。我们要前往下一个地方!」
怎么能在这种地方绊倒!
此次我定叫无限刷怪成功!
※ ※ ※
「我们真的来对迷宫了吗?」
将魔物一刀两断的蕾西莉亚这样问我。
我们移动到了〈离别谷〉这一推荐等级为七的迷宫。
这本来是攻略了新人迷宫的冒险者接下来会去的迷宫,敌人自然一击就倒,而且打倒了也没经验。
「嗯。我们这次的目标是『隐藏Boss』」
「隐藏Boss?」
看来隐藏Boss这个概念在这个世界里并没有广泛流传。
「是指强度与迷宫不匹配的隐藏强敌」
我边说边横扫敌人向前推进。
考虑到后续来此的新人还是不要打倒太多魔物为好,但我可能要来这里很多次。
我在心中谢罪,手上却毫不留情地碾碎着魔物,而后走到了岔路的尽头。
「这是……墓?」
插在那的是一个挂着花冠的十字架。
金属制的巨大十字架竖立在地面上,像是谁的墓碑一样。
我毫不犹豫地靠近了那个十字架、
「大、大叔!?」
用双手紧紧将它握住、旋转。
向左转一圈、向右转两圈后,十字架后面的地面发出了咔嚓的声响。
「隐、隐藏阶梯……」
我把惊讶不已的拉德他们甩在身后,快步走下了阶梯。
走下阶梯后有一个圆形的广阔房间,其中心伫立着一个全身负铠的骑士。
它就是我此次的目标。
我凝视着它那虚无空洞的眼窝,使用了〈看破〉。
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哀惜的骑士
LV 35
HP 2400 MP 0
物攻 300 魔攻 0
物防 300 魔防 0
力量 255 生命 255
魔力 0 精神 0
敏捷 0 集中 0
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看到这个属性值后,我的嘴角上扬了起来。
继〈毁灭恶魔〉之后的强敌、就在那。
※ ※ ※
走下阶梯,与骑士目光交汇的拉德像被恶鬼缠身似的身体发僵,战战兢兢地转头看向我。
「大、大叔。就算是我也能知道,那家伙、肯定相当强吧?」
「毕竟它是隐藏Boss啊。就属性来说,它比先前那个〈不死者的迷途〉的Boss还要高出好几个段位」