「我们接下来开始挑战〈深暗的十二遗迹〉。不过,当下的目的不是攻略,而是收集稀有物品」
一直以来,拉德等人以最短距离宾士而变得越来越强。
能力级别低的时候通过训练提高属性值。
在等级四的阶段转职到三转职业,潜入更高级的迷宫,一口气超过等级十。
之后也顺利地持续成长,队伍成员几乎都在等级十五之前达到了通常职业的最高峰——四转职业。
这次通过无限涌怪,一下子把等级提高到了三十。
「不过,能抄近道的只有这里了」
至少在这之后没有找到破坏游戏平衡的刷怪场所,四转职之上的职业,全部都是拥有特别条件的〈独特职业〉。
虽然赚来的优势不会消失,但成长速度确实会变慢。
而且,布雷布雷随着游戏的进行,游戏的难度也在加速上升。
到目前为止,虽然使用了算不上正规手段的方法来充实战力,但我认为是製作方在某种程度上允许了这种秘技的攻略出现,并以此为前提设定了难度。
这个世界,是无法重来的一发定胜负。
现在还不是可以鬆懈的时候。
「〈深暗的十二遗迹〉难度很高,值得期待的是它的回报。现在的你们即使是在平时的状态下也可以装备限制B左右的装备,如果有附魔属性的话A品级的也触手可及。如果可以得到有用的独特装备的话……」
「等、等一下,大叔! 装备限制B和A是什么?」
详细地说明了下,但是拉德还没跟上。
「……啊。这么说来,我没提过评价品级的事吗」
看来是有点太过超前了。
游戏的标準在我脑子里装得太多了,对别人也容易以此为前提说话,这是我的明显缺点之一吧。
「测定各自能力强度的基準中有〈评价品级〉。能力值1到4是品级E-,5到14是品级E,15到29是品级E+,30开始是品级D-,以这样的感觉不断上升。这样啊。现在的你们……」
我拿出记事本,找到拉德他们的能力值项目,在那里加上了评价品级。
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拉德
力量 284(B)
生命 297(B)
魔力 105(C-)
精神 227(B-)
敏捷 218(C+)
集中 183(C+)
品级合计:57
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「就是这种感觉」
摊开记事本,拉德他们全都过来看。
尤格点点头,似乎理解了。
「原来如此。这样的话,比起只看数值的时候,更能清楚地知道自己擅长什么,不擅长什么。所以才是『评价』品级吗」
「嗯,如果只是测量大致强度的话,用这个比较容易理解」
硬要说的话,我是数据派的,所以更喜欢实际数值,这是个人喜好的问题。
「所以,装备的能力值限制是以这个品级为基础决定的。比如你现在持有的〈无畏之剑〉,装备条件是『力量D+』,所以力量达到七十五之前不能熟练使用」
「原来是这样啊」
事到如今才知道了新事实,拉德目不转睛地盯着手中的剑。
「实际上,训练的效果和升级所需的经验值量,不是根据能力值本身而是根据这个评价品级计算的。考虑到装备限制的话,品级越高越好,但是太高也会有问题」
「啊,我还记得! 抑制不需要的能力成长会更快!」
「嗯,结论就是这样」
顺带一提,评价品级越高,提升品级所需要的能力值就越多,所以即使能力值的合计值相同,偏科提升的方法一般都会导致品级合计变低。
完全均等地提高所有能力值,拿我雷克斯来举个例子。
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雷克斯
力量 200(C+)
生命 200(C+)
魔力 200(C+)
精神 200(C+)
敏捷 200(C+)
集中 200(C+)
品级合计:54
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和拉德的战斗力相差很大,但品级的合计值只差三。
再看看拉德他们中属性最极端的普拉娜、
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普拉娜
力量 248(B-)
生命 150(C)
魔力 124(C-)
精神 124(C-)
敏捷 248(B-)
集中 388(B+)
品级合计:54
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能力值明明比我高,品级合计却完全一样。
也就是说,经验值所受到的惩罚和我完全一样。
又一次暴露了雷克斯的不走运之处,真让人讨厌,但还是先放一放吧。
「如果着眼于未来,抑制魔法师的〈力量〉和战士的〈魔力〉、以及〈敏捷〉和〈集中〉,将擅长的领域扩大,这样效率会更好。稀有度高的装备中,有在提高特定的素质的同时会降低其他的素质的,所以是这次物品收集的目的之一」
这就把事情大致说了一遍。
虽然这么想,但拉德似乎还有话要说。
「……目的我知道了。但〈深暗的十二遗迹〉是冒险者的最前线。我们真的能在那样的地方战斗吗?」
明明是拉德,却好像早早地就开始害怕了。
我叹了一口气。
「你啊,再看看自己的属性」
「诶? 啊、啊,嗯」
被弄了个措手不及,这家伙总是这么老实。