在看到敌人的瞬间、蹬地而动。
发现大概是同时的。
只是旁边的蕾西莉亚稍微快了一步。
这与其说是敏捷值的差距,不如说是反应速度的差距。
也就是说我和蕾西莉亚、作为人的规格的差距。
(但是!)
同时给了最初的魔物一击。
这源于武器长度的差距。
和我的〈金属王之剑〉相比,蕾西莉亚挥舞的忍者刀只有它一半的长度。
(从这里捲土重来!)
我稍微缓过神来,一击必杀般地屠杀了魔物、
「三!」
「四只」
击破数还是差了一步。
(嘁! 这就是本来属性五百、评价品级A+之力吗!)
我不由自主地看了下蕾西莉亚,正好和视线转向这边的蕾西莉亚目光相对。
她看起来心情很好,和我视线交汇时微笑了下。
「对我来说还是这个比较合适。下定决心改变战斗风格真是太好了」
「啊,啊。太好了、呢」
「是的。有了这个力量,我就不会落后于石像鬼了。这次我一定会保护哥哥」
根据我的建议,蕾西莉亚把主武器从〈剑〉换成了〈忍者刀〉。
这是由于她的擅长属性。
作为剑士,她拥有让其他人无法接近的强度,但是她的素质值最高的不是对剑士来说最必要的「力量」而是「敏捷」。
作为剑士考虑的情况下,「敏捷」的值超过二百的话就几乎没有意义了。
我个人认为,敏捷甚至可以说是明确的「偏门属性」。
但是,那是作为剑士培养的场合。
所以蕾西莉亚做出了选择。
——捨弃「力量」特化的剑士,将「敏捷」特化的刺客系职业发挥到极致。
基本上武器攻击是通过「力量」来获得攻击力补正的,但细看的话根据武器的种类、参照的能力值不同。
举个极端的例子,以弓为例,「力量」所影响的量只佔整体的三成,剩下的七成取决于灵巧,也就是由「集中」来决定攻击力。
最大众的装备〈剑〉的「力量」补正也只佔整体的八成,剩下的部分受「集中」「敏捷」的影响,近战职业也不是说只单纯提高「力量」就行。
这种倾向是与武器的重量成比例的,斧头和大剑等重量的武器是只用「力量」来判定攻击力的,但在短剑这里补正则完全逆转,「集中」和「敏捷」各佔四成总共八成、「力量」补正只佔两成。
其中〈忍者刀〉相当特殊,从「敏捷」得到八成补正,从「力量」得到两成补正。
因此,速度上升很快就到头、被认为不幸属性的「敏捷」,可以通过使用〈忍者刀〉来发挥作用。
我瞥了一眼站在旁边的蕾西莉亚的服装。
「怎么了,哥哥」
「没啥」
现在,蕾西莉亚脱下了满是弹簧的铠甲,身着忍者装束。
这是素质提升装备从「力量」向「敏捷」切换的证明。
虽说是不幸属性,但「敏捷」的素质提升装备却非常多。
决定改变风格的蕾西莉亚重新审视了至今为止的力量补正装备,把四件防具全部换成了敏捷素质提升的装备,并且把职业换成敏捷特化的〈忍者〉,其战斗力有了飞跃性的上升。
〈忍者〉是游戏中最容易转职的「独特职业」之一。
四转职业以后的职业被称为不拘泥于以往系统的「独特职业」,要想转职到这些职业,不仅要提高属性值,还必须满足特别的条件。
很多条件都很苛刻,但〈忍者〉是其中比较容易达成条件的。
忍者的转职条件是转职到剑士系四转职〈剑术大师〉和盗贼系四转职〈大师盗贼〉,并掌握全部技能。
因为剑士是力量和敏捷特化,盗贼是敏捷和集中特化,用其中一个系统培养的话另一个的转职条件也能马上满足。
在此基础上,只要找到隐藏在神殿中的忍者雕像,就可以顺利完成转职。
当然,这个条件一开始是被隐藏的,所以第一玩游戏就转职是相当困难的,但这也是游戏知识带来的恩惠。
〈忍者〉的转职难度较低,能力成长值只有十八,在独特职业中属于较弱的一类,不过通过锻炼这个职业,可以学会在近战中堪称性能崩坏的超重要技能。
——那就是堪称〈忍者〉代名词的技能〈双持〉。
〈双持〉是指「左右手装备相同武器时,非惯用手的武器也能像惯用手一样使用」这乍一看很朴素的技能。
但是,实际上这个技能才是使「二刀流」成为可能的最重要的零件。
※ ※ ※
单手武器战斗的近战攻击的类型,大致可以分为三类。
一种是一只手拿着武器,另一只手拿着盾的平衡型。
这是攻守平衡最出色的类型,其中兼任坦克的拉德就属于这一类型。
另外两种是攻击特化的类型。
即双手拿一把武器的「双手武器」和左右手各持武器的「二刀流」。
在布雷布雷这个游戏中,用双手拿双手武器可以减轻装备限制、同时攻击力提高三成,二刀流则是两手各拿一把相同的武器、攻击次数翻倍。
1.3倍和2倍的话2倍会更强吧、大家容易这么想,但事实并没有这么简单。
举个极端的例子,在原本攻击力为100,对方防御为0的情况下,双手武器的伤害为100*1.3=130,二刀流的伤害为100*2=200,所以二刀流更强。
但如果是对方的防御力有一百的场合,二刀流的攻击力无论砍多少次都是0伤害,所以当然是双手武器的一方更强。
另外,还有战技方面的问题。
在非惯用手的那只手拿着武器的情况下,即使按了战技键,出来的也不是战技而是防守或者格挡。
不管双手装备了多少武器,如果只能惯用手使用战技的话,那攻击力和装备了武器与盾牌时没有太大差别。
基于这样的理由,至少在让NPC攻击特化的情况下,「避免二刀流,用双手武器」是游戏中的理论。
但是……
但是,即使扣除这些,只要条件具备,二刀流绝对比双手武器强。
因为,这是件非常简单的事情。
双手武器只要有一副动感动作Z(不含税七千九百八十円)就能充分战斗,但是要活用双刀流的话就必须买两副动感动作Z(不含税七千九百八十円)!
而且,开发这个游戏的家伙们对真金白银没有抵抗力!
——因此,只有在动感动作Z(不含税七千九百八十円)购买了两副的条件下,二刀流才能压倒性地凌驾于双手武器之上!!
在此基础上,还需要忍者的「双持」技能。
乍一看似乎没有什么意义的「能和惯用手一样使用非惯用手的武器」的效果,简而言之就是「左手武器也能放出战技」。