相对的白与黑。
与紧张的气氛相反,拿着的武器是像儿童玩具一样的木剑和木盾。
儘管如此,两人都明白这场战斗不是儿戏。
面对比赛开始的同时向前飞奔的我,艾因相当冷静。
趁着我还没拉近距离前,他就出手了。
「——〈破空斩エアスラッシュ〉!!」
喊出的同时,艾因的右手用力挥出。
(……不愧是你! 很习惯战斗啊!)
艾因使出的〈破空斩〉这个技能,是单手剑里少有的远距离攻击战技。
是举起剑大幅挥下的简单的技能,挥下的剑能砍出风之刃。
这个风之刃威力非常低,被打中也不会产生硬直,所以在通常的战斗中不怎么使用。
但是,在这个不管技能的威力如何、只要打中就完事的情况下,这是有效的打法。
而且,这个技能最大的优点是没有风险。
在这场比赛中,就算反覆使出高明的攻击,如果被格挡住的话,一瞬间就能决出胜负。
但是,如果是站在安全圈里进行远距离攻击的话就不用担心会遭到反击,最重要的是,即使飞出的风之刃被防守或格挡,本人也不会露出破绽。
有效就是赚了,失败了也没有风险,这是非常稳妥的一招。
(——可是啊!)
那是在没有考虑到〈手动战技〉的情况下。
「——〈疾风剑〉」
我一边喊着技能的名字,一边像穿过风之刃一样向前冲去。
「什!」
「一边用战技攻击一边迴避!?」
我对观众们的惊呼声置若罔闻,一口气冲到了艾因身边。
这就是、〈手动战技〉的真正价值。
只要确保剑的轨迹就能自由移动的特性,再加上战技本身的移动速度补正,就连〈破空斩〉做出的间隔都不再是安全圈了。
「唔! 还没完!」
但是,艾因也不是可以随便应付的对手。
「——〈格挡〉!」
勉强解除了战技后摇硬直的艾因,预判了我战技的轨道,以预先停在那里的形式放出了格挡。
如果不事先把所有战技的轨道记在脑子里就做不到的、满分的应对方法。
——但是,这也被〈手动战技〉推翻了。
我在兵刃相接之前就收回了剑,艾因的格挡无慈悲地打空。
这是〈手动战技〉的另一个优点。
与自动挥舞的传统战技不同,仅是手动舞剑的〈手动战技〉可以随时中断战技。
「唔!」
盾牌的挥击只是切开了空气,意识到失策的艾因表情扭曲了起来。
如果能趁此机会一口气拿下,或许可以决出胜负。
但是,这是展示〈手动战技〉的实用性和「雷克斯」的强大的舞台。
我故意在此把武器横到身侧,使出更强的战技!
「——〈破盾シールドブレイク〉!!」
〈破盾〉是将剑横摆于右、向左横扫放出强力一击的技能,正如字面意思,对盾牌具有特殊效果。
这个战技无法格挡和防守,在用盾接住的情况下盾会被弹飞。
在这个格挡很强势的规则中,这是一张很有用的手牌。
「这种、程度!」
这是在这种规则的决斗中相当于初见杀的招数,不过艾因当然也有这个技能的知识。
像是让盾逃走般,艾因看穿了剑的轨迹而后仰身体、
「……诶?」
被从剑中放出的「风之刃」击中了身体,蹤影从〈决斗之间〉中消失了。
然后,在一瞬间的沉默之后、
「——到此为止! 胜者、雷克斯・托伦!」
在所有骑士目瞪口呆的注视中,我的胜利被响亮地宣告了。
※ ※ ※
即使被塞尔根将军告知了第一战的结果,骑士们之间的骚动也一时难以平息。
那倒也是。
骑士们的憧憬、完美无缺的天才艾因,输给了虽说是A级的区区冒险者。
(活该! 我做到了,雷克斯!)
恐怕在座的骑士们大都没有怀疑过艾因会取得胜利。
但是,我赢了。
而且,是用谁都能明确看出胜负的明暗的方式。
虽然名声太大也很麻烦,但雷克斯还是被认为低艾因一等让我很不爽。
至少这样一来,就不会有人再看不起「雷克斯」了吧。
「——被干掉了啊。没想到最后的〈破盾〉是虚招啊」
我满足地笑着,艾因来到了我的身边。
看来在场只有艾因清楚地明白自己败因。
「真不赖呢,你已经发现了吗」