——在「主人公」成为我弟子的值得纪念的日子里。
在艾因的协助下我调查了卢因的指标,不愧是官方卖挂的主人公。
被女神选中的〈勇者〉的能力非同寻常。
首先是本人的素质。
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卢因
力量 7(究极)
生命 4(优秀)
魔力 1(完全不行)
精神 3(普通)
敏捷 3(普通)
集中 7(究极)
合计 25
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如果是刚来到这个世界的我,他的优秀恐怕会让我满脸嫉妒。
合计二十五、还算不错。
不,对素质值合计只有九的我来说是真的羡慕,但「主人公」的素质肯定是二十五,如果低于这个数值,我反而会感到不安。
所以就算了,退百步讲,我原谅你了。
值得一提的是「力量」和「集中」的七。
如果是普通的「主人公」,无论如何也不可能有两个能力值是七,所以这也是「魔岛的主人公」的特典吧。
但是,「力量」是七虽然令人羡慕,「集中」是七就有点微妙了。
集中是影响技能成功率的能力,当然比起很低还是高点比较好,对需要灵巧的弓箭手和盗贼系是必要的,对魔法的学习也是必要的,所以对魔法使来说也很重要,但是对剑士而言优先度并不高。
我心想这是事故啊,但这种想法在验证卢因的〈光技〉后粉碎了。
被光之女神选中的〈勇者〉所使用的〈光辉之剑〉,除了拥有各种各样的特性之外,在威力方面也有着独特的特徵。
〈光辉之剑〉的攻击威力取决于使用者的「综合属性」。
例如,无论是平衡型、物理型还是魔法型,只要能力值总量相同,威力就完全相同。
无论作出何种风格的「主人公」,〈光辉之剑〉无论何时都是可靠的武器,这可以说是巧妙的调整。
但另一方面,这也可能成为缺点。
从性质上来说,这把〈光辉之剑〉和攻击特化型的相性不合。
不,并不是说相性「很差」,而是说「不合适」,所以并不是不能用,但这是个不起眼的大问题。
例如用斧头的情况,其威力取决于武器的性能和使用者的「力量」。
因此,斧手只要提高力量,攻击的威力就会提高。
但是,当那个斧手使用〈光辉之剑〉时,自傲的「力量」对威力的影响只有使用斧头时的六分之一。
特别是通过洗点重置成为「力量特化的战士」的情况,比起使用〈光辉之剑〉进行攻击,使用力量特化的武器进行攻击会更强。
本该……如此。
「——〈光辉之剑〉!」
眺望着在王宫的擂台上显现出〈光辉之剑〉的卢因,我发出羡慕的叹息。
因为很在意DLC的说明中所说的「改善」,所以对〈光辉之剑〉也进行了验证,结果发现了不得了的事。
首先,卢因的〈光辉之剑〉和游戏中的……和其他「主人公」的〈光辉之剑〉是不同的,完全是「剑」。
比起全面的提高所有能力,单独提高「力量」时攻击力上升的更明显。
而另一个特徵,〈光辉之剑〉部分的攻击力似乎取决于「集中」。
也就是说,为了使〈光辉之剑〉变强,只要提高「力量」和「集中」就可以了,虽然没有了通用性,但作为剑士时〈光辉之剑〉的恩惠变得更大了。
(这是以自由剧本和养成自由度为卖点的游戏,虽然我觉得限制的有点过头,但毕竟这个出身本身就是「以最强剑士为目标」的设定)
我认为这样的路线可以有。
而且,关于〈光辉之剑〉的「改善」还不止这些。
在游戏中,〈光辉之剑〉是所谓的必杀技。
随着游戏的进行,〈光辉之剑〉变得越来越强大,但是一天只能使用一次。
而且是只能维持一分钟左右的关键时刻的「王牌」。
但是,卢因的〈光辉之剑〉没有这样的限制。
方式变更成了在发动时需要消耗HP,从别的意义上来讲更像是必杀技了,但是反过来说,只要HP还够,不论几次都能随意召唤。
不是吧,什么啊这,太作弊了吧。
开发的那些家伙,到底是多么想卖DLC啊……
这个时点我就已经撑住了,但对卢因的优待还不止这些。
虽然是卢因才有的专用职业,但也很厉害。
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闪耀狮子
力量 5
生命 5
魔力 1
精神 1
敏捷 3
集中 2
合计 17
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(喂喂! 和独特职业一样啊!)
计算完补正值的我,拚命忍住不叫出声来。
虽然布雷布雷存在有数量庞大的「职业」,但根据成长补正值可以大致划分出等级。
首先,大部分的「主人公」的初始职业〈幼狮〉的补正合计值只有二。
接下来是普通冒险者的初始职业、〈战士〉等一转职业有六。
一般等级大概十级就能转职的〈剑客〉等二转职业有九。
然后,蕾西莉亚的初始职业〈皇家之剑〉等三转职业才终于有十二。
用寻常手段转职达到最高峰的〈剑术大师〉等四转职业是十五。
雷克斯开局时的职业,是可以用〈无畏之剑〉转职的、相当于四转职业的〈无畏狮子〉,如果能在初期就使用这个我都觉得很作弊了,但〈闪耀狮子〉的补正值是十七,所以卢因在初期的状态下就超越了那个。
(嘛,现在还没输呢!)
现在拉德是独特职业的〈宝藏猎人〉,其补正值十八。
而且,我拥有的最强职业〈剑圣〉的补正值竟然高达二十四!
是辛苦得来的超强的职业。