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第14話 洞察一切的眼睛

作者:ウスバー 字数:2463 更新:2022-11-03 23:19:07

当我决定要在这个世界活下去后,总觉得肩上的担子也放了下来。

用力伸了个懒腰放鬆了一下僵硬的身体,然后瞥了眼一旁。

在离我的床铺不远的另一张床上,睡着一个有着鲜艳碧发的少女。

(这个孩子该怎么办才好啊)

大概是「雷克斯」的妹妹的少女、蕾西莉亚。

自从我救下了被石像鬼袭击的她后,这少女已经昏睡了整整一天多了。

昨天让城里的治疗师确诊了一下,说是「伤口已经完全癒合了,要不了多久就会醒来的」。

虽然我想没什么可担心的,但她在游戏中应该是会死的角色,所以我仍有些许不安。

但我既不能抛弃她也不能託付给别人,只能先把她安置在了和自己同一个房间里,但接下来该怎么办呢,一想到这我就头疼。

她于我而言只是个素昧平生的人,但在亲缘关係上她是我血脉相连的妹妹,恐怕还很了解我,老实说非常的莫名其妙,很是让我为难。

甚至还不如游戏里偶尔会出现的、突然出现又生离死别的、没有血缘关係的妹妹。

顺带一提,因为她在布雷布雷中是必死的角色,所以除了知道她似乎是雷克斯的妹妹外,完全没有其他的情报。

就她的睡颜来看,不愧是帅哥雷克斯的妹妹,五官端正。

而从她那碧绿的发色可以推测她擅长风属性魔法,但也就只能推测到这种程度了。

(如果可以的话,我不是「真正的雷克斯」这件事,最好还是瞒着这孩子吧)

虽然不是很想撒谎,但为了守住我的秘密,也为了她自己,还是多留意一下如实相告的时机吧。

故乡的城市被魔物攻陷,认识的人恐怕也十死无生。

就连最后剩下的哥哥身体里也换成了别人,不管怎么想这对她也太残酷了。

(……真是个前途多难的孩子啊)

我应该把这些考虑进去,更有计画地放眼未来。

如果我是小说或漫画的主人公的话,光靠气势和劲头猛冲,或许都能凭藉超展开与才能补正而车到山前必有路。

但我并不是主人公,只是个普通人。

布雷布雷的世界可不是信步而行就能跨越坎坷这么天真。

即使我不是这般的主人公,作为社会人的我也懂得即使厌烦也要事先制定计画、管理自身状态的重要性。

总之,只要定下目标、制定计画,就有了改变的动机,即使事情没按计画进行,也能具体把握「自己落后了多少」和「为了弥补需要多少劳力」,这是非常重要的,与在被问到「进展如何?」时用无用的长篇大论糊弄过去的技巧一样重要。

首先是最终目标,但我当即就想到了。

・在游戏期间的两年中活下来!

别说什么我没有梦想。

按一般做法来,雷克斯可是十死无生的。

虽然我觉得跨越了开局事件就是翻过了一座大山,但也不能掉以轻心。

而且,如果恶神复甦也不可能轻饶世界,所以这实质上就等同于要「游戏通关」。

为此该做什么,能马上想到的是、

1. 找到游戏的主人公

2. 探索这个世界

3. 处理各种事件

4. 充实战力

‍‍‍‍‌‌‍‌‌‌‌‍‍‌‍

大概就这些吧。

首先,「1. 找到游戏的主人公」是绝对必须要做的,否则故事就无从开始了。

游戏中的「主人公」是被称为〈为光选中者〉〈命运之子〉等的超重要人物。

于事件而言自不必说,在性能方面也不容错过。

优秀的素质值,对暗属性的魔物效果拔群的固有技能〈光之剑〉与〈光之翼〉。

而且还具有名为〈光之资质〉的能提高队伍中伙伴的成长速度的常驻效果。

因为在游戏中「玩家=主人公」,是绝对不能移出队伍的,所以我也不知道在没有这个效果时练级会有什么差别。

我最初遇到的拉德他们的队伍中,没有「主人公」。

如果这个世界的主人公是《憧憬冒险者的都市少年》的话,那么拉德应该就在主人公的位置上,但从封印之门被拉德他们触摸没有反应来看,我可以肯定他们不是「主人公」。

在布雷布雷中可选的主人公出身、总共有七种。

因为有预告追加DLC,作为可能性大概有八种。

我必须从中找出主人公真正的出身,找到不知何种姿态、有何能力的主人公。

最坏情况也有可能是「这个世界没有主人公」的模式,但目前还是不要考虑这种情况为好。

另外,「2. 探索这个世界」也很重要。

这个世界是怎样的地方,和游戏又有什么不同呢。

这部分我也似懂非懂。

例如我所做的鍊金术,是「把不能用的道具扔进炼金釜使之合成失败,返还材料」这般在游戏中也能做到的技巧,但从现实角度来想的话无疑很怪。

另一方面,我在赌场使用过的下注方式、「在轮盘赌开始旋转后再下注代币,利用庄家出千将计就计」这种技巧,在游戏中是做不到的。

在游戏中按下轮盘按钮的瞬间就不能操作了,不能像这样在结束前一刻下注代币。

像这种「现实中做不到但游戏中做得到的事」和「游戏中做不到但现实中做得到的事」都能成为我的力量。

我应该不懈努力地去理解这个世界的规则。

基于此,一定要去看的是水之都的〈英灵碑〉。

那里记载着曾经为世界尽心儘力的过去的英雄的名字……这是表面上的说明,但实际上是製作人员的彩蛋,写的竟然是製作人员名单。

我不相信幻想世界中会偶然存在像「程序员 山田太郎」这样的文字,如果真有,那「这个世界是基于布雷布雷的游戏创造的」这一假说就可以确定了。

然后,「3. 处理各种事件」,但是……

如果可以的话,我想儘快找到主人公,把包袱全扔给他然后隐居。

但主人公不一定能马上找到,而且在布雷布雷中,每个角色都会有一个或两个、甚至三四个被称为〈致命事件〉的麻烦事件。

这是「选项弄错、或者放任不管的话那个角色会死的事件」,例如对有名的〈光之王子艾因〉来说,如果不採取任何对策,他将在游戏时间第二年中期被亲兄弟杀害。

另外还有被称为〈历史节点〉的其大规模版本,如果选错,城市就会发生叛乱化为贫民窟啦,被水淹没啦,飞上天然后掉下来全灭啦,或是单纯被怪物袭击而陷落啦,出现了可疑的军团并和一部分角色陷入敌对状态啦,地形变化街道无法通行啦,等等等等非常严重的事情。

就算我决定为自己而活,也不能对这种事件视而不见,如果有介入的可能的话我还是想做点什么……

但问题是,那种事件的起因非常複杂。

发生时期会受游戏进展程度与实际年数两个方面所左右,也会受事件的情况和角色的状态影响。

(首先是……知识的提取啊)

无论想做什么,我所知的游戏知识都会成为战胜一切的武器。

虽然有些事件的发生时期已经飞到了我记忆的天涯海角,但如果不整理到纸上,我就无法制定计画。

‍‍‍‍‌‌‍‌‌‌‌‍‍‌‍

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