「怎、怎么回事!? 刚才的是……」
看到我一瞬间就葬送了骷髅,莱莎眼睛都瞪圆了。
不过嘛,这真的不是什么大不了的事。
「刚才的是〈凈化〉。是〈主教〉的技能」
「主、主教!? 但在那之前魔力不是被封印了么……」
这么说着的莱莎把手伸向了自己的脖子,但她有些误解了。
「〈避魔纹〉所封印的、只是招式的一部分」
在游戏中可以从属性画面确认〈避魔纹〉的效果,其中有「不会受到魔法的影响,无法发动战技和魔法」的说明。
但反过来说,「既非战技也非魔法的技能」可以正常地使用。
(嘛,虽然战技在设定上也有类似于「用魔力发动的必杀技」的说明,但像〈投掷〉或〈高速交换〉这样技能系的技能就和魔力没有关係)
虽然游戏变为现实后这部分也有变动的可能,但在我能对莱莎使用〈斥候〉的技能〈看破〉的时候,就几乎等于是保证了在这边也能使用。
「可、可是,刚才的不是魔法吗?」
莱莎还是一副难以接受的样子,不过我能理解她的感受。
对于没有从游戏中看过属性画面的莱莎来说,无论是战技、魔法还是技能,都只能通过体感来分辨出不同吧。
实际上,如果没有分类出战技和魔法的话,就会出现像「诶? 那个明显要用魔力吧?」但其实不用魔力也能正常使用的错乱判定,我也觉得不把战技和魔法分类出去会很不合理。
(布雷布雷在这部分相当漏洞百出啊)
但这不单单是因为製作的很潦草,这其中也可能包含了製作者的意图,因此特意没有重做。
布雷布雷与世间众多的垃圾游戏相比几乎没有明确的Bug,但是机制与Bug之间的灰色部分则多得不自然。
因为是难度非常高的游戏,所以相对的包括所谓的「玩家开挂Player Cheat」「小漏洞Glitch」在内的「有点狡猾的小技巧」是被容许的,也许这是为了给玩家留下创新的余地。
嘛,总之,只要知道凈化对骷髅有效就足够了。
「那我们就走吧」
我刚要走,莱莎就慌忙拉住了我。
「等、等一下! 那个技能的力量确实很强。但是,如果不是魔法的话对那个恶魔是……」
「别误会。我说要去的地方不是恶魔那儿」
「诶……」
我朝着一脸惊讶的莱莎微微一笑。
「——古代博物馆。在那里有能打倒那个恶魔的『武器』」
※ ※ ※
「——〈凈化〉! 〈凈化〉! 〈凈化〉!」
我们就像走在无人原野一样在迷宫中前进着。
由于雾的关係,活物无法生存在这个环境中,袭来的魔物几乎全部都是没有生命的骨头怪物。
说白了,就是骷髅怪。
那样的话,就不是我〈凈化〉的一合之敌了。
正所谓铠袖一触*……不,连碰都碰不到就被消灭了的骷髅怪们,让作为资深冒险者的莱莎也哑口无言。
*【铠袖一触即可破敌,不费吹灰之力】
「让我苦战的骷髅怪们,居然这样单方面地……」
目瞪口呆地跟在后面的莱莎摇了摇头、
「刚听到你说转型成了魔法师时我还吓了一跳,但果真不愧是〈极致之剑〉吗。竟然会这么厉害的技能」
看来她是理解我为何能成为魔法师了,但这么夸我也太抬举我了。
我苦笑着摇了摇头。
「过奖了。不过很遗憾,这个技能没那么厉害」
能以骷髅为对手开无双的〈凈化〉也不过是因为现状特殊。
说白了,这个技能在通常游戏过程中几乎没用。
〈凈化〉是能一发消灭弱小不死者的技能。
简而言之,就是之前玛娜使用过的魔法〈驱散亡灵〉的技能版。
但是效果相当的弱,相较于对同级别以下有效的〈驱散亡灵〉,这个〈凈化〉技能只对自己能碾压的低级怪才有效。
这就是〈凈化〉不见天日的最大理由,但这并不适用于我。
(——因为我的等级可是七十五啊!!)
七十五级明显是游戏末期级的,或者说是游戏通关时的数值也不奇怪。
暂且不提内容物是否与等级相符,单从「等级」这一点来看,我已经称得上是英雄级开挂角色了。
现阶段这个世界上所存在的绝大多数魔物、对我来说都是压倒性的低级怪。
〈凈化〉最大的缺点,对我来说就等于无。
(而且……)
说到等级,〈凈化〉无用的另一个理由是「得不到打倒的怪物的经验值」。
魔物数量有限、经验值珍贵虽然在布雷布雷中是令人讨厌的要素,但这也与现在的我无关。
我的「纯魔流」是将魔力以外的能力值归零、抑制升级所需经验值的构筑方针。
因此,魔力以外的能力值稍微提高的话「纯魔流」的恩惠就会大幅减少。
也就是说,在魔力以外的成长抑制诅咒装备不能使用的当下,〈凈化〉「得不到经验值」的特徵对现在的我来说反而是求之不得的特性。
(本来有〈等级限制器〉的话就万无一失了,但之前用的那个丢在〈魂之试练〉里了啊)
总之,必须儘快赶到〈博物馆〉。
「走这边」
迫切的心情助推着我,我像是催促着莱莎似的带着路。
「……从刚才起你好像就在毫不犹豫地往前走,你知道路吗?」
她总不可能会想到我在游戏里预习过迷宫吧。
儘管莱莎毫不犹豫地遵从了指示,但还是不解地看着不停向前走的我。
「我只知道大概的方向。但是有『路标』呢」
「路标? 那种东西……」
被这么一说,莱莎凝神细看,但也不是这样就能找到的东西。
我笑言道。