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第166話 火了的原因

作者:ウスバー 字数:2090 更新:2023-01-10 05:21:27

寒意渐浓,又到了怀念从去年秋天起就未曾拜见过的空调遥控器的季节了,大家都过得怎么样?

因为昨天一个字都没写,所以存稿当然一点都没增加,不过我养足了精神!

<hr />

玛娜毫无疑问就是「主人公」,这一点在那次谈话的第二天就马上得到了证明。

「事件呀,事件呀,触发啦……!」

事前我和蕾西莉亚去拜访都毫无反应的世界事件,只因玛娜的到来就开始了。

……不过说是世界事件,但準确地讲,是根据剧情的进展情况有可能会派生为世界事件的子事件之一。

而且虽然事件Flag还没有折断,但是现在正进行的事件所派生的方向是与水之大精灵有关的东西。

既然已经将大精灵变成了神,这东西其实也基本不需要了,不过现在这些都随意了。

无关紧要。

玛娜是真正的「主人公」这事才是重中之重,我们怎么也触发不了的其它的世界事件、以及非「勇者」或「圣女」不能触发的一般事件,只要玛娜有那个意思就能触发。

(终于……终于走到今天这步了)

眼巴巴地望着怎么也触发不了的事件Flag、美味的事件摆在眼前却只能啃手指的日子已经结束了。

滥用原作知识、专享美味事件的奖励时间终于来了!

「怎、怎么样?」

我回想起漫长的雌伏时光,拭去眼角浮现的泪水,而今天的MVP,我们的救世主「圣女」大人回来了。

「啊啊,完美!」

仅限这个时候,我将雷克斯的伪装抛之脑后,笑着竖起了大拇指,玛娜也「欸、欸嘿嘿」的害羞地笑着,在胸前比了个小小的V。

真是个好孩子呀……

(……不过说真的,玛娜原来也有这样的一面啊)

这样一来,从转生之后就一直困扰着我的、有关「攻略」这个世界的最大的难题就解决了。

而且,玛娜的协助带来的不仅仅是这些。

那是「攻略」这个世界时必须要有的武器。

也是比「主人公Flag」更有价值的东西。

——关于重製版〈无畏之刃〉的「情报」。

 ※ ※ ※

实际上,在决定和玛娜合作之后,我们又聊了很多。

那是因为玛娜所掌握的情报比我想像的还要多。

说白了,玛娜只是个游戏新手。

而且她不仅没怎么玩过布雷布雷,还几乎没碰过游戏,是新手中的新手。

说实话,我还以为她根本不晓得布雷布雷无印版和GP版的区别……

「那种事由佳……啊,由佳是向我推荐布雷布雷的朋友,对布雷布雷非常的了解,明明我问都没问她就滔滔不绝地说了一堆,所以我记得很清楚!」

她自信满满地这么对我说道。

……呃,那啥。

站在我的立场上,这是一记好助攻,但竟然能让这种乖乖仔说出这般话,那个叫由佳的孩子究竟是何方神圣。

我对一脸傲然地飞速谈论布雷布雷知识的脑内由佳(妄想)叹了口气,「就是这点哦,宅酱*」我说着不知从什么角度出发的忠告,然后听玛娜开始讲述。

*【出自《加油吧同期酱》】

「没错! 用由佳的话来说,布雷布雷GP版有五个地方发生了变化……」‍‍‍‍‌‌‍‌‌‌‌‍‍‌‍

于是,她说了以下五点。

1.女主人公

2.圣女模式

3.DLC全部加入

4.角色事件调整

5.无印版的Bug修复

首先,关于1的女主人公很容易理解。

每种「出身」都追加了男女的选择,可以选女性主人公了。

不过男女在角色性能和主线上没有太大的差别,除了台词稍微有点改动之外,好像就只多了一小部分的性别限定的事件,还有非特定性别就见不到的恋爱事件的角色等这种程度的差别。

而对战斗影响最大的肯定是2的「圣女模式」。

準确地说应该是「圣人・圣女模式」,也就是「主人公」不是〈光之勇者〉而是「拥有『选择勇者』之力的圣人」的模式,选男性就是〈圣人〉,选女性就是〈圣女〉。

仅从我听到的说明来看,〈光之圣女〉偏向辅助,但其能力本身的强度与「勇者模式」的「主人公」接近。

据说还能给予某人以〈光辉之剑〉为主的勇者之力,这本质上相当于「主人公」变成两个了吧。

而且,想给予谁勇者之力,好像可以根据当时的情况来选择,可谓是无微不至。

「啊,但说起来,据说和对方关係越好,勇者之力也会越强,到最后好像还是要选定某个人来做勇者」

虽然打了这样的补丁,但毕竟是以缓和难度为目的的模式,与「勇者模式」时相比,玩家一方的战力肯定是充实了不少。

但另一方面,该模式对剧情的影响似乎也不大。

和主人公的性别一样,只影响部分台词、部分角色的事件,而主线方面,不管是选「勇者」还是选「圣女」,流程都大致相同。

游戏后续有关「勇者」的传说将被替换成有关「圣女和勇者」的传说,这算是一个比较大的变动吧。

关于3的DLC全部加入就如同字面所述。

这在重製版中是常有的事,但布雷布雷GP在贩卖时,无印版加入或预定加入的收费追加内容全都默认实装了进去。

这可真是件令人羡慕到血泪横流的事,但据说也是因为这个原因,调整了部分过于轻易到手的DLC道具的获得方式。

(噢,所以DLC第四弹的安全屋才会设定100亿韦恩的价格啊)

那个安全屋只要导入DLC就能当即使用。

获得方式突然变成了购买,如果知道背后有这种原因的话,倒也可以理解。

(嘛,那倒也是。安全屋如果在初期就到手的话,很明显会破坏游戏的平衡)

从某种意义上来说,「因为是追加内容,直接获得也算正常」、「因为付过钱了,就算性能破坏游戏平衡也可以原谅」这种睁只眼闭只眼的想法,在DLC成为默认实装的情况下就丧失了免罪符。

此事留给我的教训是、免费不一定是好事,接着说剩下的。

关于4的角色事件的调整,玛娜的话就有些含糊了。

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