(是不是有点威胁过头了?)
在对角色构建进行简单解说的时候,拉德他们看起来有些沮丧。
我之所以能如此热情地讲谈,可不是因为我喜欢用知识量征服不善于处理信息的对手。
不,虽然从中途起变得兴緻勃勃起来,但我说的话都是真的。
——布雷布雷玩起来容易,要玩到极致很难。
最极端的例子就是它的难度设计。
我第一次玩布雷布雷的时候,网上没有很好的攻略情报,网路揭示板上也可谓是门可罗雀。
于是我就在没有前人情报的情况下,自由愉快地收集角色并升级,顺利地度过了初期……然后在中期漂亮地卡关了。
这是因为在布雷布雷的难度调整中,开发者设下了一个很大的陷阱。
因为是很複杂的话题所以没有跟他们讲,经验值的系统多少有些複杂。準确的说是「能力值的合计越高,到下一级所需的经验值就越多」 「等级高于敌人时,打倒敌人获得的经验值会大打折扣」这种模式。
虽然对拉德他们有意识地提出了「能力值高比等级高更重要」的论调,但在游戏初期并不受此限制。
早期的敌人被设计成无论用什么样的角色都可以轻易打倒。
装备的固定攻击力佔了很大的比重,所以无论能力值低还是高都能轻鬆打倒它,这个时候「成长值低」的角色反而会成长得更快。
但是,在中后期敌人变强的时候就行不通了。
顺风顺水升级的「成长值低」的角色们,不知不觉中就跟不上敌人数值膨胀的能力了。
而且,最后连和自己同等级的怪物都无法匹敌,也无法继续获得经验值,就这样卡关了。
另一方面,具有「能力相对等级较高」、即「成长值高」的角色则相反。
虽然前期他们会因为需要更多经验值而导致等级落后,但只要细心培养,就可以轻鬆超过陷入数值膨胀沼泽而停滞不前的角色们,最终得到他们无法相比的力量。
也就是所谓的大器晚成。
(最可怕的是,成长值低的那边会更容易变强,即使培养方法不对,等注意到的时候已经为时已晚了)
所以我布雷布雷的一周目很糟糕。
大概在我方角色达到三十级左右的时候就推进不下去了,在浑浑噩噩中度过了两年之期。
自然而然的被複活的恶神所杀,下场惨烈。
然后就这样被迫开启了二周目。
为了防止这种情况发生,重要的是要正确把握能力,并有计画地去培养……
(果然这个世界上没有用数值来表示属性值的概念啊)
在向拉德他们说明能力值的时候,即使我用数值来解释敏捷能力的高低,他们也还是一副听不懂的样子,在我补充说了一句「大概是中级者水平」后,他们看起来才理解了。
不、因为女性阵营里的一个是不管我说什么都漠不关心的普拉娜,以及反过来不管我说什么都会点头的玛娜,所以跟之前相比变化不大。
但是如果不知道自己的属性值,你们到底是怎么决定自己的职业的啊。
我决定坦率问出这让我迷惑的问题。
「你们是怎么决定自己的角色定位的?」
突然地发问,让拉德他们困惑地面面相觑、
「我从小就憧憬用剑打败敌人的英雄……」
「我呢、不擅长运动。所以就选了魔法」
首先是拉德和尤格答道、
「……我觉得这是最有用的」
「那个、我不太能挥剑,在大家身后使用回覆魔法可能比较好,所以……」
接着是普拉娜和玛娜。
(唔……)
全员的理由我虽然也不是不能理解,但对于对着属性值进行角色规划的我来说,怎么也抑制不住这样的想法。
(这、还是不抱期待比较好呢)
嘛,听说主人公的初期队伍里的这些家伙,在决定属性值时会有一些补正,不会出现太极端而无法使用的属性值。
虽然也不是说不能成为战力,但还是再确认一下有没有属性和职业不匹配的情况吧。
再心里定下方针后,我从物品栏中取出记事本,将目光放回到拉德他们身上。
「从现在开始,我会检查你们的属性和素质,并抄写到这里。叫到名字,就过来拿一下」
说是这样,也只有玛娜元气十足地答了一声「是!」,其他三人只是一脸茫然。
「所谓属性值,就是把你们的能力用数字表示出来。以此为基础再决定今后的计画」
说到这,只有尤格一个人还在说着「怎么会、有这种事……」的话,剩下的两人仍然是一脸微妙的表情。还是直接给他们看比较快吧。
「……拉德」
「哦、哦」
〈看破〉落在那不明就里地回答了的红髮少年剑士身上。
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拉德
LV 4
HP 164 MP 46
力量 54 生命 63
魔力 27 精神 45
敏捷 36 集中 27
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(……果然很容易理解)
等级一时能力值、等于升级六次的上升值。
升级了三次到四级,六加三得九。
所以进行逆运算,将这个值除以九……
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力量 6
生命 7
魔力 3
精神 5
敏捷 4
集中 3
合计 28
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通过这种方法,就可以看到每一级的成长值。
更进一步……
「拉德。你的职业是什么?」
「我? 我是战士……」
果然、我点了点头。
新人队伍的其他三名成员,每个人都是适合自己的下级职业。
如果是这样的话,拉德同样是战士系的下级职业也很正常。
而且,下级职业的能力值补正,我全都记得。