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#002 戰鬥之後

作者:リュート 字数:3335 更新:2022-11-03 23:44:51

「行吧,看来我是有麻烦了。」

好吧,我承认。这不是梦 但是向前迈进确实很麻烦。至于为什么麻烦,那是因为我对现状完全无从下手。

在发现事情的眉目之前,我发现自己一个人呆在一艘漂泊在太空的飞船中。我不知道怎么到这里,也不知道怎么回家。

「也许是秘密开发出的一种完全潜行VR设备,而我却以某种方式参与开发,所以现在正处于完全潜行状态?」(译:SAO既视感)

我试图乱调控制台并调出系统菜单。「登出!」 我大叫,但没有什么的类似的菜单出现。没有什么办法可以让我离开当下的现实。真是无情

这种情况,我只能说相当恼人,除了儘可能地适应当前情况之外,我无能为力。不过人类是适应性极强的生物。我敢肯定可以用某种方式解决现状。

「换个角度想,情况可能并不是那么糟糕。」

我有个人飞船,而且我的驾驶技能似乎也还不错。最重要的是,我个人已经确认这艘船具有足够的火力,可以击碎我任何所遇到的太空海盗。如果是这样的话,就可以像SOL里的僱佣军那样生活。

幸运的是,我在货舱内有足够的补给品,因此我应该可以凭藉着艘船和我的驾驶技能,猎杀海盗来赚钱。

此外,我先前摧毁的海盗的总赏金达到19,000埃纳尔。我还不了解这个世界上的一般市场价格,但是全副武装的海盗船的赏金应该还不错。

如果根据SOL游戏里的市场价格,虽然19,000 Enel不足以购买一艘太空船,但是补充这艘船的能量,弹药,补给和维护费用都应该能够支付,甚至还有一些余留。

「好。那我得先回收一些数据和战利品。」

SOL中可以回收被摧毁的海盗船中的物资和数据。虽然通常不会找到很多钱,但是有时会有惊人的发现。

比如,通过分析数据,可以获得有关周围星区的信息。如果幸运的话,甚至可以获取海盗基地的坐标。

一旦获得海盗基地的坐标,就可以发起攻击并销毁它们,掠夺他们的所有宝藏。也可以将信息出售给军事人员,换取丰厚的情报费。两者都是非常有钱途。

我驾驶克里希那,从海盗残骸中回收了所有补给品,数据缓存和未损坏的武器。SOL中的太空船都配有用来收集材料的无人机。当然,我的克里希那也有配备。

「没有什么特别有价值的。」

海盗的物资主要包括劣质垃圾食品和酿造酒。儘管酿造的酒以合理的价格出售,但取决于管辖当地星空系统的太空帝国法律,在某些情况下它们有时被视为非法商品。这是非常烫手的山芋。

好吧,即使它们是违禁品,如果我被他们抓住,最坏可能也就是酒被没收,以及一顿说教。但是如果他们在船上发现了非法奴隶或毒品,那将是非常危险的。除了没收外,还会吃巨额罚款,被星系驱逐,甚至更糟,立即被军方追杀。

「唔。」

数据缓存很受欢迎。除了这个恆星系统中主要空间站的坐标外,我还获得了海盗基地的位置。即使我决定只出售此信息,也比我之前击毁的那三艘海盗船的总赏金要高得多。

根据我回收的数据,这个恆星系中没有可居住的行星。但似乎有很多富含矿产资源的小行星带,看起来更像是採矿基地和太空监狱(役使囚犯在恶劣的环境中进行开採),而贸易殖民地则分散在整个星系中。

「没有其他相邻恆星系统的数据……」

不幸的是,只有这个恆星系的数据可用,找不到任何周围的地图数据。

我仍然不知道这个恆星系统确切地位于银河系中的什么位置。为了找到答案,我必须连接到车站或殖民地附近的信息网路。

「如果必须的话,那肯定是去一个贸易殖民地。」

我输入了附近最大贸易殖民地的坐标。根据我刚刚获得的信息,那里也有一个军事基地。如果我有办法领取赏金并出售有关海盗基地的信息,将会很方便。

我将主反应堆的功率设置为巡航模式,将船头指向贸易殖民地的方向。油门逐渐增大,并在达到足够的速度后,激活超高速引擎。

「哇!!」

我眼前的风景突然伸展开来,看起来像较早的光点的星星变成了向后流动的闪亮线条。我对超高速引擎的技术细节一无所知,并且SOL也没有对其进行详细说明,但这就是用于在星系间远距离旅行主要手段。

我从座舱内部凝视着舷窗外的景色,简单说就是像是在以极快的速度移动。由于这艘船并没有撞上太空碎片或小行星之类的东西,我想它也有特殊的规避程序或技术。

顺便说一句,克里希纳还配备的在各个恆星系之间导航的功能,被称为超光速引擎,它利用亚空间作为捷径,以比光快得多的速度行进,以快速到达其他恆星系统。当然,我也不知道所涉及的理论。

对于游戏玩家来说,有一种在不同的恆星系统之间移动的方法很重要。不要问它是如何工作的,问也是白问,有用就好!就是这种事情。我真的不在乎这个原理,因为我又不是科幻宅。(译:科幻宅表示不服)

还有一种利用虫洞[1]进行超远距离移动的方式,不过通常由NPC管理的太空帝国运营。这就使得其常常受到严格限制。一些玩家似乎通过增加对所属太空帝国的贡献而获得访问许可权,但是像我这样的独行佣兵是无法用这种方法获得许可权的。

考虑着太空旅行的奇蹟,我路过一个气态巨行星[2]。超高速引擎突然停止,我得以欣赏宏伟的宇宙景象。我不能在此退缩,于是继续沖向贸易殖民地。如果像这样浪迹宇宙,我很有可能会再次遭到宇宙海盗的袭击。

现在需要优先考虑的事情不是满足我的求知慾,而是儘快到达安全区域内的贸易殖民地并获得更多情报。之后,我会有足够的时间观察巨大的气体行星,小行星场以及我以前从未亲身见过的任何其他神秘的宇宙景象。嗯,情况将会如此。至少,我希望如此。

对于涉及科幻或太空的事物,我并没有特别的关注,但是当我看到如此宏伟的风景时,我也会喜欢驻足欣赏。空间实际上是一个孤独的地方,因此,从现在起,我应该珍惜这种对新发现的好奇心。

当我正忙着思考自己对更广阔宇宙的感受时,克里希纳的支持AI告诉我,我们正在接近贸易殖民地。在停止超光速引擎的那一刻,我就在做準备,但是它来的比预期的要平稳。飞船的惯性会有什么影响?也许该船配备了可以抵消惯性系统。

我像往常一样操作驾驶舱的侧面显示屏,并向贸易殖民地的机库湾发送了对接请求。

[这是殖民地港口管理局——特尔美·普莱(Termaine Prime)。我们已收到您的对接请求。嗯,舰长...?抱歉,您的身份证件数据似乎已损坏。]

「嗯?啊……这艘船的正式名称是克里希纳。我的名字是——」

名字,名字,是吗?我的真名实在是太普遍了,我不太喜欢,稍微调查一下就会发现一百个像我一样的名字……

…所以我要使用游戏名称。

「是希罗。我是希罗舰长。」

因此,一个名叫希罗舰长的佣兵就出生在这个星系中。2397年8月10日的古拉坎帝国(Graccan Imperial)历。

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翻译的牢骚

讲道理这个作者把引擎系统写的好複杂,希望不要再增加种类了,不过合情合理就是了。本话出现了三种引擎,我来理一下:

第一种,超高速引擎。可以理解为在普通空间里进行超高速移动所需要的引擎,有点类似于星际迷航里的曲率引擎。这种引擎不能进行超光速移动,只能无限接近光速。本次男主使用的引擎

第二种,超光速引擎。利用亚空间进行超光速移动的引擎,特点是飞船会进入亚空间行驶一段时间。类似于星际争霸中的折越引擎。男主的飞船有上述两种引擎

第三种,虫洞。这应该是最熟悉的超光速移动手段了。优势是可以瞬间到达目标地,但是只能通过固定门进行移动

小科普(来源:维基百科)

[1] 虫洞(Wormhole),又称爱因斯坦-罗森桥(Einstein—Rosen bridge),是宇宙中可能存在的连接两个不同时空的狭窄隧道。虫洞是1916年奥地利物理学家路德维希·弗莱姆(Ludwig Flamm)首次提出的概念,1930年代由爱因斯坦及纳森·罗森在研究引力场方程时假设黑洞与白洞透过虫洞连接,认为透过虫洞可以做瞬时间的空间转移或者做时间旅行。迄今为止,科学家们还没有观察到虫洞存在的证据,一般认为这是由于很难和黑洞相区别。

[2]气态巨行星(Gas Giant、类木行星)是主要由氢和氦组成的巨行星。太阳系的木星和土星是气态巨行星,比氢、氦更重的其它元素大约分别佔3%和13%。它们被认为外层是分子氢包围着液态的金属氢,可能有着熔融的岩石核心。最外面的一层是氢的大气层,其特点是可见多层由水和氨组成的云。金属氢组成了每颗巨大的气态巨行星,之所以会被称为金属是因为非常大的压力使氢变成导电体。气态巨行星的核心被认为有高温(20,000K)和高压,但对它们的属性了解甚少

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