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EP‧3 寒冷期的世界大戰

作者:师走透 字数:4876 更新:2022-11-07 17:37:02

1

『那么,赢得第一轮战的队伍各位成员,首先恭喜大家。不过现在开始才是重头戏,接着终于要进入决赛了。决赛将由三队进行多人混战。』

听了祇方院的解说,包括岸岭在内,许多参赛者都倒抽一口气。

「三……三队的多人混战」

「也就是十二人同时对战?这个好,直截了当。」

只有杉鹿露出大胆无畏的笑容。

「可是什么游戏可以十二人对战?TPS第一轮战也比过了。」

「就是呀,BF或COD之类可多人对战的游戏是很多,但第一轮战已经比过TPS,第二轮战不太可能再比FPS了吧。」

「而且想当然耳,应该会是能够分成三队游玩的游戏,这下更难预料了。」

就在鹰三津与天道她们也都偏头不解时……

「不,其实不难猜!」

不知是什么时候跑来旁边的,濑名老师眼镜一亮。

「老……老师,您什么时候来的……」

「当然是刚到!体谅一下吧,一个人很寂寞的!」

的确,会场里伊豆野宫的学生只有四人。一个人离开这四人待着,当然会寂寞了。或许因为如此,就连杉鹿也没嫌他碍事。

「好啦,先别说这个!我倒是猜得到喔!现今说到多人对战,的确是FPS之类的游戏吃香,但在很久以前讲到多人对战,一定会想到某个类别!」

究竟是什么意思──岸岭还来不及问,祇方院的宣布先响彻会场。

『那么现在公布,团体战决赛使用的游戏是──《文明帝国5:神与王》!』

会场一口气嘈杂起来。虽说不管发表哪款游戏,参赛者都固定会喧嚷一番,但这次的喧嚷声特别大。

「要比CIV?十二人?那不就等于真实战争了……!」

就连杉鹿这次也难掩惊愕。

《文明帝国》──通称「CIV」系列。这个具有高度中毒性的SLG系列受到全世界玩家粉丝称为「电子毒品」,堪称杰作。

游戏内容本身并不奇特,各玩家必须领导自己的国家与外国竞争,让国家繁荣昌盛,满足特定条件的玩家即为胜利者。

此外CIV系列还有一项特徵,就是以游戏内时间而论,领导国家的时期相当长。无论是《信长之野望》还是《三国志》,玩家治国的时间至多不过几十年,CIV系列却长达五千年,从人类总算拥有初步文明的时代到发展太空科技。这款游戏不用说,当然具有战争要素,但最早也是从战士手持棍棒互殴的阶段开始,后半则会变成战车遍地爬,战机满天飞的大战。

『那么我来说明规则,游戏将以十二人全体参加的对战模式进行,使用的国家与初期配置等等完全随机,接下来是重点:参赛者无法利用游戏系统组队。当然我们会请各队在同一桌进行游戏,因此队友之间可以口头或用游戏内聊天系统互相协助。换句话说,表面上姑且不论,私底下除了队友之外,玩家不会知道哪个国家跟哪个国家是同盟关係。』

会场再次喧闹起来。

《文明帝国5》在游戏系统上是可以组队的。组队后,队友之间的国境就会永远开放,可自由进行贸易或让军事部队出入。而且队友之间不能开战,但只要其中一名队友受到他国宣战,队伍全员就会自动同样受到宣战。此外,哪些国家同队也能立刻看得出来。

然而,这次司仪却宣布不会使用这种组队系统。

「这规则真是可怕。」

天道表情比平常要来得严峻。

「在这款重视同盟与倒戈的游戏里,光是十二人对战就已经一片混乱了,竟然还无法知道哪些国家背地里联手。」

「对耶,这么一来,即使某个国家向邻国宣战,也得怀疑那是不是骗局。」

「是啊,不止如此,游戏里国家之间可以结盟,但别人不会知道他们是队友还是暂时性的同盟,这么一来就不能轻易宣战了。」

「有需要想得这么複杂吗?结果还不就是《文明帝国》的普通玩法?说穿了谁比较会骗人,谁就赢了。」

「喔,这样想也没错……」

杉鹿的看法很对,所有战略游戏的多人模式,总归起来几乎都是这句话。

司仪继续解说:

『接着说明胜利条件,如同大家所知,《文明帝国》系列的对人战需要漫长的游玩时间,因此这次比赛将设定两项结束条件;第一是游戏进入第一百回合的瞬间,第二是过了中午十二点半后进入下一回合的瞬间。结束时由四名队员──也就是四个国家总得分最高的队伍获胜。当然,达成《文明帝国5》原有的胜利条件──佔领所有国家的首都,或是文化胜利、太空船科技胜利等等也是可以的。游戏地图为椭圆,如同刚才说过的,使用国家与资源配置等等全为随机设定。那么十分钟后开始比赛,请大家趁这段时间仔细研讨战术。』

《文明帝国》系列传统有四个胜利条件,可大致分为军事、文化、科技与外交胜利;也就是佔领他国、文化值累积到最大、将太空船发射升空,以及建造联合国后投票当选世界领袖。然而,这些胜利条件全都需要长时间经营。

「我想问一下,一百回合的话就连文化胜利也不可能达成,对吧?」

鹰三津问道。

「当然不可能!一百回合连现代都不到,恐怕只到中古时代或文艺复兴时代就结束了!能建造的单位考虑到量产,大概充其量也就骑士或弩手!联合国或太空船是绝对没办法,就算髮生一场相当大的世界大战,也很难攻下所有首都吧!」

「讲得简单点,就是这次谁分数高谁赢吧?不错啊,简单易懂。」

「比分数啊……」

CIV系列做为判断国力的标準,有分数的概念。当设定了回合等限制时,就是以分数来决定赢家。

「呃──记得获得分数的条件好像是领土与人口,还有科技?」

天道点点头。

「对,其他还有城市数量及建筑。基本上只有军队不计分,但没有单队也玩不下去。」

「没错!一百回合的话靠科技是拉不开差距的!这么一来,第一看城市多寡,再来大概就以领土大小与人口多寡决胜负!」

「这样说的话,要做的事也就确定了呢。」鹰三津说。「首先将政治体制设定为民主主义,然后不断生产开拓者应该就可以了吧。」

「鹰……鹰三津同学你懂好多喔……」

「请交给我吧,只要是世界闻名的游戏,我天天都在研究的。」

鹰三津得意地挺胸,她虽然因为工作繁忙而很少能来社团,但似乎也因为工作关係而拥有丰富的电玩知识。

「说得对,以民主体制扩张领土会很有效。不过,恐怕其他玩家也是这么想的。这样看来,说不定也会有国家故意放弃开拓者,而是生产军队来个攻其不备,迅速抢夺我们的城市。」

天道说到这里,受到了反驳。

「可能吗?一般的CIV对战是有可能在初期攻击开拓者,但这次大家不是背地里组队?不太可能随随便便就打过来吧?」

「是吗?反正大家都知道迟早会爆发世界大战,为了削减国力而挑开拓者下手,我觉得十分有可能。」

「好……好难喔,结果就是没有一种战术最有效?」

「嗯,就是这么回事!硬要说的话就是临机应变,这才是对人战SLG的最佳策略!」

濑名老师说得的确有道理。是很有道理,但这样也就等于事前根本无从订立作战计画。

「而且连初始的本国位置都是随机,这就已经够棘手了。光是周围有多少同伴与敌人,都会大幅影响战术。至少在弄清楚哪国与哪国同队前,连发动攻势都有困难。」

「对耶,不管要做什么都卡在这一点呢,毕竟绝对会有队伍为了伪装而故意向队友宣战。」

「岂止假宣战,有的队伍搞不好还会刻意攻下队友的城市!这款游戏就是树大招风,换句话说第一名最不利!故意攻打分数较高的队友国家,假装双方不是一队的,同时又能减少分数,这种战法也十分有效!」

「真是太可怕了,要是连这种手段都用上,根本不可能知道其他队跟谁结盟嘛。」

「既然如此,该做的事只有一件。」

见鹰三津如此忧心,天道语气平静地说了。

「我们队友之间要密切连繫,只要建构出队友国家之间能随时互相支援的体制,遇到一点状况应该是不受影响的。」

「说得也是,毕竟只有我们是绝不会倒戈的忠心好伙伴嘛。」

「什么嘛,结果不就跟平常没两样?」

杉鹿好像听得很傻眼,不过岸岭心里却偷偷感动,觉得真不愧是社长。即使身处于炽烈的国际战争,只有他们四人绝不会背叛自己人。虽然单纯,却没有比这更令人有信心的事实了。

不过,岸岭还不知道。

本来不可能背叛自己的同伴,等一下照样会轻易捨弃自己。

2

进行决赛时,会场做了大型变更。

首先舞台前放了三张大桌子,各桌设置了四把椅子与四台笔电,不只如此,桌子周围还用隔板挡了起来。在这个构造下,一旦就座之后,就会看不见旁边队伍的状况与舞台上的萤幕。在这次的规则当中,谁操纵哪个国家非常重要,因此当然必须将玩家与外界隔离开来。

『那么决赛即将开始,请各队自由挑选桌子就座。』

选哪张桌子都一样,岸岭等人姑且走向正中央的桌子。

然而……

「这里被我佔了的啦──」

《疾风过境》几乎是用插队的方式,先霸佔了桌子。

「喂,不要这么幼稚!真是不好意思,伊豆野宫的各位同学。」

祇方院急忙前来劝阻,但丝毫没有要让出中央桌的样子,就这样佔用了位子。

「没办法,那就这边吧。」

天道苦笑着想在右侧坐下,但简直像在等这一刻似的,另一所学校的学生迅速岔了进来。

「我们先坐了,伊豆野宫的各位同学。」

是一条她们骏河坂的学生。

「动作这么慢,连领土都会被抢走喔──」

一条的妹妹也调皮地补了一句,并在座位坐下。

好露骨的插队行为与挑衅。

「了不起喔,现在已经开始决胜负了是吧?」

在这种时候,杉鹿都不会怒形于色,而是面露笑容。

「有什么关係呢?这就表示她们将我们视为强敌。」

而天道也跟她一样,至少表面上还露出愉快的微笑。

然而岸岭知道以这两人来说,像这样笑咪咪的反而更可怕。

结果岸岭等人往左边桌子走去。

毕竟周围都被隔板围住了,不但空间很窄,而且可能因为没有半点装饰,感觉很有压迫感。

「好了,既然这么快就被人挑衅,都打到这里了当然要赢喽。」

杉鹿第一个坐下,岸岭等人也跟着就座。

虽然会场很有压迫感,但这里只有队上同伴。或许因为如此,岸岭并未感到太大不安。

大家随意决定好座位顺序,然后替游戏逐步进行初期设定。不过其实大致上都预设好了,再来只要按下準备OK的按键即可。

『那么看大家似乎都準备好了,接下来就开始进行总决赛,请开始!』

在司仪的一句话下,由担任主办者的玩家按下游戏开始键。

游戏开始载入,同时岸岭操纵的国家也确定了。光是国家的选择,就会大幅影响战术,每个玩家在这一刻都格外紧张。

岸岭画面上显示的是一位女性领袖。

(伊莉莎白女王……英格兰啊。)

自这一瞬间起,岸岭将做为贤明的伊莉莎白女王领导英格兰。

大英帝国曾被歌颂为日不落帝国,与对世界的影响成正比,文明力量也不弱。只是就以这次来说,有个地方不是很理想。

每个文明都有自己特有的特色单位或特色建筑,例如日本的特色单位是日本武士,特徵是体力减少时攻击力不会减少。附带一提,日本的特色建筑不知道为什么是壳牌石油,能提升石油生产力。

英格兰没有特色建筑,取而代之地有两种特色单位,一个是长弓手。这种单位的攻击距离比弓兵或弩手更远,无庸置疑地属于强悍单位;但另一个特色单位「风帆战舰」就有问题了,这个单位说穿了就是船,强是强,只是基于登场时期的问题,一百回合内很可能做不出来。况且舞台是椭圆形大陆,大概很少有机会打海战。

(好吧,也没办法,反正长弓手很强。这下科技研究的顺序就决定了。)

《文明帝国5》最难的地方,在于要以何种顺序研究科技。举例而言,游戏刚开始可以研究官吏科技以强化粮食生产力,或是走市场科技路线强化经济,都是不错的选择。研究科技的顺序在对CPU战有某些固定策略可循,但对人战就只能临机应变,判断更为困难。

不过只有这次,岸岭有了目标,那就是一个劲儿地爬能够研髮长弓手的机械科技,解锁后再採取攻势。

「大家是哪个国家?我是西班牙。」

天道小声地问,毕竟他们与一群蠢蠢欲动的敌国领袖只隔着一块板子,当然要压低音量了。

「我是德国。」

平常不在意旁人眼光的杉鹿,此时也放低了音量。

「我是英格兰。」

「我是法国,虽说只是巧合,但完全成了欧盟呢。」

「幸好是团体战,要是大家都是敌人,那可是替世界大战立旗呢。」

「哎,反正无论如何世界大战应该都会发生的。」

「社长,请不要讲这么不吉利的话啦,虽然我也觉得会发生就是。」

冠军队当然只有一队,当比赛结束条件渐渐接近时,第二名以下的队伍成为第一名最简单的方法,就只有战争一途。先不论初期或中期,后期是必定会爆发世界大战的。

也许是因为必须架构多人数大型地图,或是为了让十二人同步,游戏导入等了好久,终于读取结束了。

下一个问题,是本国的初始地点。

(要是能在大陆边缘就好了。)

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