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EP‧4 爾虞我詐的心機遊戲

作者:师走透 字数:5500 更新:2022-11-07 17:37:10

1

成为勒斯特赞助商的公司为旗下的电竞选手準备了一间练习室,岸岭在这里与她碰面。

(这、这位就是年仅十八岁的职业FPS玩家!)

对方是一位绑起马尾头很好看的女性。该说是模特儿体型吗?个头高挑但身材线条纤细。听说她现年十八岁,但整体气质比自己成熟太多了。不愧是在多场激战中出生入死的FPS玩家。

「妳、妳好。今天请妳多多指教,我叫岸岭健吾。」

跟这样的人物见面,不管是第几次都很难习惯。岸岭浑身僵硬地低头致意。

至于勒斯特,则是随和地举手说了:

「很高兴认识你,我是勒斯特咪哟!」

「…………」

岸岭无言了。一般俗称御姐型的勒斯特,讲出的第一句话竟然是「咪哟!」。未免也太语不惊人死不休了。

「…………」

岸岭无言以对,只见勒斯特的脸色越变越红。

「抱、抱歉。可以请你当作没看见吗?」

这次换成了符合外型、有点酷酷的声音。

「啊,没关係,不好意思。我只是一时不知道该怎么反应。」

「这、这样啊。抱歉,我也是才刚出道成为电竞选手,还是个生手,拚了命想给自己塑造形象。」

「喔,塑造形象啊?」

「是啊是啊。参加表演活动或是游戏实况时不得已只能用原本的说话方式,但在这种私人场合换个跟平常不同的形象,说不定可以用反差沖人气。所以我就想说乾脆在语尾加个『咪哟』看看。」

想到她拚命思考要用什么语尾,岸岭忍不住喷笑出来。也有可能这是她帮助岸岭放鬆的方式,至少他觉得紧张感减缓多了。

「原来是这样啊。谢谢妳这么体贴。没关係,用妳喜欢的方式说话就好。」

「是吗?那总之就来谈游戏的事咪哟。」

「…………」

「知道了,我先不用这个语尾就是了,别露出这么複杂的表情。我想想,总之只要教你BF4的打法就行了吧?」

「啊,对。麻烦妳了。想请妳教教我玩BF4的诀窍,或是该怎么练习才能玩得更好。」

「这是我最擅长的领域。请到这边来。」

勒斯特笑了笑,把岸岭带到设备前面。

在这游戏间里,电竞电脑、显示器以及PS4等器材一应具全。不只有游戏相关的设备,也有摄影机等各种摄影器材。

「连摄影机之类的都有啊。是不是要录下游玩过程用来複习?」

「嗯?噢,不是,这是直播游戏实况用的。会把我的游玩过程拍成实况影片上传到niconico直播或Twitch播出。既然已经成为电竞选手就得增加曝光率,否则很快就会被忘记了。」

「听起来好辛苦……」

一旦成为职业人士就得有粉丝,否则事业做不起来。靠人气吃饭感觉不是件简单的事。

「回到正题。总之现在玩游戏所需的设备都有了……但还是先讲解理论吧。你说你希望能把BF4玩得更好,换句话说就是想加强PK的实力对吧?」

「是,就是这个意思。」

「那么一开始我要先教你一件事。首先真人对战基本上就是尔虞我诈,只要能给对手来个措手不及就能赢。希望你能记住这一点。」

濑名老师也常常把类似的事挂在嘴边。

尤其是FPS又称为「一个大意就会被开枪打死的游戏」。

「是,我懂。就算对方是高手,只要能用奇袭的方式先下手为强,即使是外行人也能简单获胜。」

「既然你明白这个道理,再来就不难了。所以首要条件是你得学会如何欺骗对手。另外一个重点,就是掌握游戏的特性。」

「特性?游戏还有所谓的特性吗?」

「也是,说特性可能不太好懂。该说是每款游戏特有的设计吗……哎,总之我一件件向你说明。例如BF4不用说,几乎每款FPS游戏都有大小地图对吧?」

「对,都有。」

小地图就是常置于画面角落等处、以玩家角色为中心的地图,会显示附近敌我双方的位置,以及角色面朝的方向等等。大地图则是按下选择钮等按钮叫出的地图,能够俯瞰战场全境。举例来说,在着重于个人击杀数的殊死战等模式比较重视能够确认附近敌人位置的小地图,但如果是争夺据点的抢攻等模式,能够观察整体战况的大地图就变得更重要。

「例如在小地图上,显示出大约五十公尺外有个敌人。这时你会怎么做?」

由于开枪或踩中雷达等机关,使得敌人在小地图上败露行迹是FPS的常见情境。

「咦?我想想,五十公尺是吧……」

只是五十公尺这种距离,对使用冲锋枪的岸岭来说有点难应对。在FPS当中先下手为强就是有利,但也有可能狙击失败而没能让对手死透。而一旦击杀失败,自己的位置就会因为枪声而败露,反而陷入不利局势。况且岸岭的枪法──也就是快速将枪口瞄準目标的技术还有待精进。

「哦,看来我给了你一个难题。其实这是个陷阱题,你在想答案之前应该先问我几个问题。例如配备的是什么武器,或是敌人面朝哪个方向。」

「啊,说得也是……只要有狙击枪或消音器之类的装备,情况就整个不同了……」

用冲锋枪很难狙击五十公尺外的敌人,但换成附有消音器的枪械,即使开枪也不会暴露行蹤。总之先开枪再说也是一种选择。

「没错,还有周围有无其他友军也很重要。如果有友军在,不开枪只标记也是个办法。」

「对喔,还可以标记。我都忘了……」

BF系列有着所谓的标记功能。例如PS4版BF4的话就是把敌人放在画面中央,然后轻按R2钮。这样就能让所有友军知道那个敌人的位置。

「不过这次就假设周围没有友军,使用的是无消音器的冲锋枪吧。还有,假设敌人没有朝向你。」

「如果是这样的话,我想我会从背后靠近敌人,取得射击位置后就进行狙击之类。」

「我想也是。那么,假如敌人面朝你这边的话呢?」

「这就难了……这种距离很难用冲锋枪做狙击,所以我大概会先逃离敌人的视线範围,然后一面靠近一面丢手榴弹之类的吧。」

投掷手榴弹的动作不会显示在小地图上,可以当成不错的偷袭。当然不能保证这样一定能击倒敌人,但可以藉由让敌人逃离手榴弹的方式强迫他离开原位。这样就有机会进行别种攻击了。

「很好,不错的选择。不过建议你可以加进新的行动模式来欺骗对手。举例来说,开枪会让对手知道你的位置与面朝的方向,但你可以反过来利用这点。」

「呃,也就是说,故意让对手知道我的位置?」

「没错没错。举例来说,你可以背对敌人开个几枪。这么一来,敌人当然会以为找到了背对自己的肥鹅对吧?」

「啊,对喔。也就是说,可以用这种方式诱骗敌人……?」

「没错,因为埋伏在FPS游戏里最有利了。然后你只要在原地埋伏,击杀笨笨地跑来的猎物就好。」

岸岭由衷感到佩服。原来这就是欺敌战术。

「可是,有办法知道自己在敌人的小地图上显示多久吗?」

毕竟显示在敌方画面上的小地图,自己是看不见的。背对敌人开枪后,也无从得知要如何掌握移动的时间点。

「这很简单。以BF4来说,自己开枪时大约会在对手的小地图上显示一秒钟。只要掌握这点就简单了。」

「我懂了,这就是妳刚才提到的掌握游戏特性吗?」

「对,由于可以採用这种战术,可以说掌握游戏特性才是最重要的课题。其他像是枪械的伤害量、后座力与连射性能等基础知识不用说,把通讯延迟──简单来说就是Lag的时间记起来也会很方便。」

「连Lag也要掌握啊……」

即使是以光速传输,网路对战难免还是会产生Lag。由于自己在游戏里的动作多少得花点时间才会实际反映在伺服器上,偶尔会发生在画面上分明是自己先开枪,结果却反被敌人击倒的状况。

「其实也不只是FPS,所有一次得让几十甚至是几百人对战的游戏,通讯的Lag状况都很严重。」

「我想也是。像BF4还是六十四人对战呢。」

「这么一来,比起埋伏──也就是俗称的龟点,突击或是冲锋之类的打法多少比较容易佔优势。换个说法就是从通道暗处冲出来杀向敌人的打法等等。这是因为角色的移动资讯在伺服器上难以即时更新,所以当埋伏的一方看到敌人冲过来时,有时候可能已经挂了。」

「我好像可以理解。」

可能是以前听杉鹿解说过FPS相关知识的关係,这段话他还跟得上。

「那么在玩BF4这种多人游戏时,是不是该採取以冲锋为主的打法?」

「要看状况。例如离敌人比较近的时候,冲锋打法大概比较有利。但相反地如果距离较远,就算多少有点Lag,埋伏常常还是比突击有利。」

「原来如此……」

边移动边狙击是高难度的技巧。假如距离近到不须狙击、用腰射就能打中的话,加上Lag可能会让突击的一方比较佔优势。但换成需要狙击的距离,的确就算多少有点Lag可能还是埋伏比较强。

「讲得明白点,有利与否会随着情况而有着千差万别。自己装备的枪械、自己的本事或是周围敌我双方的位置不同,最有效的手段也会有一百八十度改变。但建议你还是把能够带来优势的条件记起来。」

「我明白了。总之把游戏特有的设计掌握清楚就对了吧?」

「就是这样。在关键时刻发挥作用的经常是这类知识,而且单纯的知识想学多少都行。顺便讲个题外话,你有听过Ping吧?」

「听过,就像是通讯速度的一种指标对吧?」

这种g不发音、念作「乒」的数值,简言之显示了主客端之间的距离。越小就表示来自主机的回应越快。

「我主要都是玩BF所以用不到,不过如果是那种享受捉对厮杀乐趣的FPS,听说有些人会在开始之后立刻掌握Ping的数值,先算出误差再进行对战。」

「误差……!顶多也就是几分之一秒对吧!连这都有办法掌握吗!」

「有的人就是有办法。但我个人认为Ping这种数值每次对战都不一样,想那么多也没用就是了。」

据说格斗游戏当中有些玩家能看穿人类肉眼理应不可能掌握的六十分之一秒。她的说法或许也不是完全不可能。

「好,下一个重点……应该还是枪法吧。毕竟不管是要埋伏还是冲锋,没有这个本领就一切免谈。」

「我想也是……其实我枪法不是很好,到现在还是不太会狙击远处的敌人,所以都是冲锋枪腰射。」

腰射无法进行精确射击,因此在远距离交火时完全派不上用场。不过一边瞄準一边移动会拖慢移动速度,腰射就没有这个缺点了。因此有些时候冲到敌人面前扫射一通的战术,对高手玩家其实也意外管用。

「别担心,冲到敌人面前扰乱战线也是非常重要的任务。除非只是乱沖一通帮对方增加死亡数,那就蠢毙了。」

「对、对吧?只要抓好时机就还不赖吧?」

「只是……这让我想到刚才我拿五十公尺外的敌人举例时,你说你会选择靠近而不是狙击对吧?」

「对,我想我不会开枪。开枪也不知道打不打得中,况且如果没杀死就会白白暴露自己的位置了。还是应该先打再说吗?」

「要看状况。例如在争夺据点的抢攻等模式中,如果正在偷偷佔领据点的话或许应该避免胡乱开枪。但如果是其他状况,建议你尽量掌握开枪的机会。就算不能击倒对手,好歹能中一枪的话其他队友或许会帮忙补枪,敌人在伤害恢複之前也有可能动不了。最重要的是可以当作练习。」

「可是,假如这样导致自己的位置穿帮,敌人靠近过来的话呢……?」

「这你要反过来想。敌人靠近过来,同时也是设下埋伏的好机会。只要留意每次开枪后不要停留在原位,而是移动到易于迎击的地点,击杀机会反而会增加才对。」

「原来如此……我懂了,配合这种状况运用妳刚才教我的『背对敌人开枪射空气』之类的技巧,应该会很有效果。」

「就是这样。即使是自己的枪声,懂得运用就能当成工具。总之不管怎么做,只有标记动作绝对不可少。这样就算自己击杀不了,也许有哪个队友可以下手。不过这方面的取捨,就真的得看经验了。」

「所以到头来最有用的还是经验吧……」

这是所有游戏的共通法则。就这层意味而论,现代游戏社至今採取能参加哪场大赛就去参加的方针,或许一点也没错。

「有点离题了,回来继续谈枪法吧。BF4是没办法,不过如果纯粹只想练枪法,有些人认为打BOT比真人对战有用。」

「打、打BOT……?BOT指的就是NPC,对吧?」

「对,就是所有敌人都是NPC的单人模式。它是离线模式,所以不会有Lag的问题。而且也不用等其他参加者到齐或是花时间同步,所以开始与结束都非常顺畅。」

「原来如此,的确很适合用来练习枪法。可是真人对战真的不适合吗?虽然我明白要凑齐人数很麻烦。」

「真人对战当然也能练枪法。只是,枪法是需要反覆练习的。就从练习这个观点来看,或许是打BOT比较好。」

在多人模式下,又要等人加入又要同步又要读取,每场游戏都得等上很长时间。相反地,开始结束都很轻鬆的BOT对战的确比较适合进行反覆练习。

「况且在真人对战当中,将计就计或是预测对手的行动比枪法更重要。反而是猜不透想法的BOT更适合用来练枪法。」

这个回答让岸岭恍然大悟。

「我懂了。真人对战有固定的法则……例如在某种情况下应该这样一边瞄準一边移动,但BOT对战可能就没有什么法则了。」

「就是这样。你可以先用真人对战累积临场经验掌握玩家心理,想更上一层楼的话再打BOT集中锻炼枪法或许很有效。不过把全副心力放在真人对战上当然也行。」

「我明白了,等我觉得枪法技巧有待加强时就来试试看。」

真人对战技巧与枪法技巧互相比较,可以说要能跟真人对抗才能谈枪法,也可以说要有枪法才能学习对抗真人,两者缺一不可。

「好,总之理论就讲到这里吧。岸岭同学你有没有什么想问我的?」

「我吗?」

仔细想想她会这么问很合理,但岸岭没想到什么问题。把FPS玩得更好的诀窍她已经教过了,也就是锻炼真人对战技巧与枪法技巧。不过说归说,倒也不是完全没有问题可问。

「对了,请问赌运气的战术在FPS也适用吗?」

「嗯?赌运气?什么意思?」

「以前格斗游戏的电竞选手曾经教过我,如果初学者想打赢高手,赌运气也是一种方法。就是咬定对手接着一定会做出这种动作,然后把一切赌在对应的反击上。」

勒斯特恍然大悟地点了个头。

「原来如此,有意思。对,这种技巧在FPS也的确管用。例如以FPS来说,如果在準备投掷手榴弹时遭到攻击,再厉害的高手都一样束手无策。假如无论如何都想赢过高手的话,把一切赌在单一可能性上也是个办法。但你必须把那当成不得已的最后手段,尽量不要去依赖它。」

「啊,是,说得对。每次都赌运气就练习不到技巧了。」

「不过这个想法是挺有趣的。因为实际上在打FPS的时候,最后也常常是机率问题,或者可以说是一种赌注。但是靠机率取胜应该摆到最后,在那之前则基于经验推测该做的行动。例如……这样吧,你想像一下敌人出现在十公尺左右前方,双方开火之后都没能击倒对手,然后直接躲到掩体后方的状况。」

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