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我很清楚,战场【Battlefield】正在逼近我的眼前。
我待在飞往前线的运输直升机上。即使离前线还有很长一段距离,爆炸声与炮声仍然不绝于耳。
这时,敌军的战斗机飞来了。这对直升机而言是强敌。
首先敌军朝我们发射空对空飞弹。不祥的警告音哔哔响起。
直升机机师即刻展开热诱弹,险象环生地闪过飞弹,但接着又遭到机枪扫射,不祥的砰砰声响遍四周。
我不禁考虑是否该跳机,但这时友军的战斗机来了。两架战斗机即刻展开缠斗,不知飞往何处去了。
看来至少不用跟直升机共赴黄泉了,这样用不了多久就能抵达前线。我拿出平板电脑,确认战况。
就在刚才,C据点被解放军抢下了。这下就等于地图北方的A、B、C三个据点全落入敌军手里。
但我们俄军也从总部派出了战车,正在靠近A据点。下一个战场肯定就是这里。
我想了一下。在这种状态下假如《宵暗之魔术师》攻来,会是从哪里,又会如何出招?
就在这时,不祥的哔哔警告音又开始响起。不是直升机,恐怕是步兵的可携式地对空飞弹。
才刚用过热诱弹的直升机无法躲开高速机动的飞弹。机身中弹,旋翼离线。
直升机失去控制,高度不断下跌。虽然机师拚命操作,设法完成将士兵送到前线的任务,但只要现在再次遭受飞弹攻撃,全体乘员就死定了。
所幸,直升机成功迫近了A地点。之后徒步也行,我们几名乘员陆续跳下直升机。
我们在空无一物的空中变成自由落体。当然降落伞就带在身上,但在战场空域飘降无啻于自杀行为。要等到十分逼近地面才能开伞。
大伙儿有惊无险地控制好降落速度,平安落地。地点在A据点的西南方附近。
敌军方才已经夺下了C据点。之所以能办到,自然是因为〈诸神黄昏〉小队的介入。
A据点就是下一个激战区,这点〈诸神黄昏〉小队应该也很容易想像得到。从俄军总部派出载具很容易抵达A据点。虽然俄军的奇袭部队或是C据点的残兵败将也可能对其他据点发动攻撃,但从可能性的大小而论,可以料到下个激战区必然是A点。
攻撃过C点的他们如果要前往A点,会走哪条路线?
由于连结AC两点的直线上零星散布着敌我士兵,他们应该不会走这里。这么一来能想到的路线就有两条。亦即从C点往西南方迂迴,从A点的西南方向发动奇袭;或是先从C北上,再从东边包抄A点。
然而,A点的西南方是俄军的前进路线,战车或装甲车络绎不绝。假如从那里进攻,有可能被战车从背后攻撃。他不认为那些人会冒这个险。
那么会是北上路线吗?位于C点东北的B据点目前仍属于解放军,选择北上,让来自B据点的友军保护背后,自东边进攻既安全又有效率。
但是,那些人恐怕也不会这么做。〈诸神黄昏〉小队是奇袭小队,自东边攻过来就失去意义了。
既然如此,答案只有一个。虽然难以置信,但正因为如此对进攻者而言,才会是安全而适于奇袭的路线。不是西南方也不是东方,而是自A据点北方进攻的路线。
这么做很麻烦。因为只要从C点直接北上,接着往西南移动就能到达A点了。但是A到B之间的区域房屋林立,容易确保奇袭路径。而且想必谁也没想到这个可能性──竟然会被人从A点北方,或是西北侧展开奇袭。
所以我移动到A点北侧视野辽阔的山丘上,在那里趴下。
不久之后如我所料,以战车为中心的友军机动部队大举入侵A据点,现场发生激战。战况相当激烈,继续这样下去友军应该能拿下A据点。
然而,可怕的就是这种时刻。友军正在和来自东方与东南方的敌人交战,绝不可能去注意北侧。〈诸神黄昏〉不可能错过这个破绽。
(来了!)
就在这一刻,我终于发现了敌人的蹤影。在A据点的北侧。
我目视到两个敌人,恐怕是《宵暗之魔术师》以及芭蕾塔小姐。虽然从这边看不见,但附近或许还有其他小队成员。
老实讲,就算只有《宵暗之魔术师》一人,我与他正面对决能打赢的机会仍然低到负数。但是,《宵暗之魔术师》等人再怎么厉害,终究跟大家一样都是凡人。既不能像超人那样高速移动,也不是刀枪不入的不死之身。
我必须先发制人,无论如何至少得撃毙《宵暗之魔术师》与芭蕾塔小姐。事已至此,只要能争取时间即可。
我谨慎地把装有消音器的卡宾步枪枪口朝向他们。我没有余裕浪费弹药,而且时间紧凑。花在準星上的时间只有一秒,我即刻扣下扳机。
我把弹匣里的一半子弹射进第一人身上,紧接着再把剩下的所有子弹射进第二人身上。成功了。《宵暗之魔术师》终究也只是人类。
弹匣的子弹射光了。我没时间重新装弹,也没时间确认对方的死亡。为了提防应该就在附近的其他敌人,我切换到次要武器。44麦格农。这是威力极高的知名手枪。
我一手握着麦格农跑向《宵暗之魔术师》等人来时的方向。假如有第三个敌人在待机,大概就在这里了。但是麦格农的射程非常短,万一第三人从较远处开火,我就没胜算了。
找到了。
我潜入小房屋背光处时撞见第三个敌人,双方立刻发生枪战。
恐怕是早就在等着我来吧,敌人的反应比我快,立刻就把步枪枪口转向了我。
我也不服输地用44麦格农应战。然而一旦敌人的反应比较快,我的胜算就小了。
即使如此,只有这次我很幸运。44麦格农虽然威力强大,缺点是后座力强而难以运用。然而造成枪口上扬的后座力有时竟唤来了幸运。
我胡乱开枪射出的一发麦格农子弹,凑巧打穿了敌人的脑袋。
敌人再怎么厉害也敌不过这幸运的一撃。虽然我也被敌人的枪弹打得伤痕纍纍,但至少还留下一口气撃倒了敌人。
〈诸神黄昏〉小队当中,应该有一个人在操纵自走炮才对。这下或许可以暂时瘫痪〈诸神黄昏〉的行动。
然而,我也只能打到这里了。大概是没听漏44麦格农的响亮枪声吧,第四个敌人突然出现在我的视野当中。看样子不是〈诸神黄昏〉小队,是别的敌人。
我的手枪已经没子弹了,束手无策。
才刚目视敌人〇‧一秒我就做好了受死的心理準备。只能一边等着被处刑一边用机械性动作替44麦格农填弹。
但是不知为何,死的是敌人。
「咦……」
我一瞬间愣住了。敌人为什么会忽然毙命?
我知道原因了。一名从房屋暗处现身的友军士兵,帮我撃杀了敌人。
我正好奇是谁,一看到他──不,看到她的名字,我难掩惊讶。「SHHOIN」。
「咦,祇方院同学?」
她瞥了我一眼后,竟然朝着我的脚边开始乱开枪。
「呜哇!」
在战场上做这种事情当然毫无意义,但我好像了解她的意思。你在拖拖拉拉个什么劲啊──大概是想这样讲我吧。
就在这时,杉鹿呼叫我。
「岸岭,不要乱攻撃,用标记的!友军有足足三十二个人,把位置告诉大家之后多得是办法!」
「说、说得对,知道了!」
我都忘了,我在战场上并不是孤立无援。只须把敌人的位置告诉友军,这么个动作就足以阻止《宵暗之魔术师》的奇袭了。
◆
「被打倒了。」
明明奇袭计画落空,而且一发都没能还手就被击倒,芭蕾塔低喃的声调却很平淡。这种冷静个性也是她的实力基础之一。
「该死!都绕了那么大个圈子!那种地方竟然会有敌人,倒楣也要有个限度!」
相较之下,《胜利狂》激动地咒骂。以他来说,这种激昂的情绪才是实力的来源。
(可是,真的是偶然吗?)
有件事让权田原很在意。方才把他们三人一网打尽的玩家,名字写着「KISHIMINE」。
(如果是刻意在那里堵我们……那就厉害了。)
只有一项证据让他怀疑那是计画性行为。名叫「KISHIMINE」的玩家使用的武器附有消音器。在BF4很少有玩家会使用消音器。
而且在自己被击杀之际,权田原看击杀镜头做过确认,「KISHIMINE」採取了埋伏姿势,就在A地点的北方。必须要预测到敌人会从那里过来才可能有这种动作。
「权田原,再来你準备打哪里?」
当LKK主义者找他说话时,一方面也是因为正在想事情,他竟然没发现对方不是用玩家名称,而是直呼他的本名。
「嗯,这个嘛……」
一旦被击倒,得等上十秒钟才能重生。他趁这段时间确认战局。
他们几人不但后方扰乱行动失败,而且可能是敌方派出战车大军压境的关係,北部ABC三处据点当中,A点沦陷了。
这么一来,敌军的下一个进攻地点八成是B。这是因为A与B以东西向的单一道路相连,利于战车进攻。虽然也不是不能前往C,但比起B在进军上稍嫌费事。站在俄军的角度想,一定会想维持攻下A点的气势直取B点,确保他们在北部的优势。
〈诸神黄昏〉不可能选择待在B点拦截气焰正旺的战车部队。他们是暗杀小队,迎击敌军不是他们的分内之事。
(这样一想,我们或许该从C点往西出击。)
假如俄军正在攻打A据点,自C点往西走会是一步坏棋。因为这么做有可能撞见自俄军总部前往A据点的敌军。但是如今敌军已经佔领A点,情况就不同了。敌人的进攻方向只可能是从A进攻B或是C,自俄军总部前往A点的敌军人数必然较少。虽然可能也有敌人会从总部攻向中央的C点,但那也得从C点的西南西方向攻来。无论如何C点西侧都会成为空白地带。
「就这么决定。从C点出击,移动到西北西方向后北上,从正南方奇袭A点。」
之后就在A点附近找个民宅蹲点,专心暗杀敌人。在这种状况下,他们完全不需要去佔领据点。潜藏于A点附近,不断猎杀正要前往B或C点的敌人比较有意义。这么个动作就能守住B与C点,友军也有可能趁这段时间推进,帮忙夺下A点。去抢据点搞到被敌人发现自己的蹤迹,结果被击杀反而更糟糕。
最重要的是权田原等人可藉此赚取积分,也能让解放军更接近胜利。多达六十四人一起玩多人游戏,容易陷入混战。他认为像这样选定目标才是通往胜利的捷径。
◆
我屏气凝神等候良机。
地点在A据点正南方一栋民宅的二楼。因为从至今的行动方式来看,〈诸神黄昏〉小队如果要攻打过来,我认为只会选在这里。
我说服自己相信这种想法没错,一味地等待。假如等了半天敌人都没攻打过来就完全是浪费时间,等于让我军的三十二人兵力平白减少三十二分之一。与其这么做是不是应该是攻打其他据点比较好?我不知道这样扪心自问过多少遍。
但是,我的努力没有白费。
「……听得见。」
或许是因为我专心等待,精神极度专注的关係。也或者单纯只是因为我没有动,没有自己的脚步声等杂音来干扰的关係。在爆炸声不绝于耳的嘈杂战场上,我听见了。听见了往这边靠近的多人脚步声。
远离我这边的脚步声听见再多都不奇怪,但如果是靠近过来的脚步声,其真面目就只可能是敌人。
敌人果然要来抢这个点了。趁现在也许能够从南面窗户单方面攻撃他们。
但是我在这里侧耳倾听,竟然以另一个意想不到的方式收到了成果。我听见了「哔──哔──」的声响。
「这、这是……!」
错不了,是动作感应器。这是侦察兵能够投掷的一种配备,会抓出落地位置半径二十五公尺以内的移动人体或车辆。
◆
「动作感应器无反应!」
不用等《胜利狂》报告,看雷达便一目了然。
他掷出的动作感应器假如有反应,敌人会立即显示在雷达上。然而A据点南方并未浮现任何敌蹤。
「LKK主义者,支援炮击準备好了吗?」
「当然了,我这边周围没有敌蹤,射程也抓好了。」
上回奇袭被阻止,但不成问题。玩这种类型的游戏是需要保持戒心,但如果确定安全无虞就该积极而大胆地冲锋。上次的失败就把它忘了,这次要再度展开奇袭。
「好,大家就定位,开始清除敌人。芭蕾塔,先锋就拜託妳了。《胜利狂》在西方戒备周遭情形。」
「收到,交给我吧。」
权田原请《胜利狂》在A据点西南方的荒野準备伏击。这是要他名符其实地完成身为侦察兵的职责,假如权田原他们被干掉,还可以请他兼任小队重生点。
「我们到屋子里埋伏。」
由芭蕾塔带头,权田原进入A据点南侧的屋子里。
虽然已经用动作感应器确认过四下没有敌人,但动作感应器也不是万能,有着两项弱点。
其一是会让有效範围内的敌人听见「哔──」的音效。不过这种哔哔声在爆炸声或枪声不绝于耳的战场上不太容易听见。更何况这里是电玩大赛的会场,混杂在隔壁座位的游戏声、主持人的声音与观众的喧哗声当中,几乎听不见声音。假如有人能够听见,那一定是个专注力非凡的人。
另一点是,动作感应器只会对有动作的人或车辆起反应,对定住不动的人不管用。因此假如有士兵听见「哔──」的声响而停下动作,使用者会反遭对方奇袭。
但是暴露在动作感应器的警示音之中却原地不动,是风险很高的行为。问题在于听见感应器音效的时候,自己可能已经显示在对手的雷达上了。被丢感应器的一方没有办法知道这点,应该会更想离开原处才是。
(或者是──对,假如有个玩家断定敌人会过来,动都不动的话就另当别论了。)
◆
我没有动。不,是不能动。动作感应器还在发出警示音。我没有移动分毫,因此对方那边的雷达应该看不到我。但是,接下来我只要为了发动攻势而稍微一动,就会穿帮了。
换言之,如今我除了继续在这里等待之外别无他法。要等到敌人上到二楼来,我才终于能够发动攻撃。