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後記 從未見過的TV GAME重製小說

作者:树田省治 字数:1230 更新:2022-11-03 17:33:15

游戏製作者 桝田省治

驹子被鬼怪追赶的场面,除了避开障碍物及闪避敌人的攻击之外,主要是以忍耐为宗旨的动作游戏。这主题是「M」。而夜鸟子与鬼怪战斗的场景,足以压倒性的力量将敌人制服的格斗游戏。这主题是「S」。找出被鬼怪附身者的场面,则是简单的AVG。S与M的强烈对比。总共八个关卡!

两年多前临时起意,写出类似前述企划案性质的TV GAME。

不过仔细想想,我并没有製作以反射神经为主题的游戏的经验。

……因此这份企划书,在小说家海法纪光先生来到我的事务所,并在堆积如山的垃圾堆里发现它时,已经过了半年。

不知他对于SM这方面有没有兴趣。不过,对方提出想将这份企划案写成小说,因此将这份企划书交予他。之后没过多久就提出了简单的构想,并且寄来了改写后的第一章供我参考。内容实在相当有趣。因此,这时的我便以傲慢加上无责任的态度,成了作品的原案企划者。

但是呢,不知道是不是我这擅自的决定作祟,海法先生之后就因身体不适而病卧在床。几个月后,虽然平安无事地痊癒了,但也或许因卧病期间堆积了许多无法婉拒的工作,小说只写到了第二章的一半就被迫中断。

我非常强烈地想看到故事的后续,但不论等多久还是迟迟没有寄来。这下没办法,只好自己写了。

不过,仔细想想,我并没有写小说的经验。而且,自己这傲慢且无责任的原案企划者,还订下了许多不合理的要求。

「每章的起头一定要以奔跑为开端」、「在各章当中要出现新的式神」、「故事发展遵循以下的模式:找寻宿主→逃离鬼的追击→遭遇危机→与鬼战斗」、「以读者的目光也能跟随驹子动作的方式来修辞」、「水手服、运动短裤、学校泳衣,全都脱个精光!」、「先不论理由,以行动来说明」等等。

小说跟游戏根本不一样啊!混帐东西!从桝田的口中,不断出现谩骂省治的字眼。

每个人对游戏的初步构思可能有所差异,不过以我的情况,是先思考游戏的系统架构。比较不负责任的说法,就是世界观的设定或故事主轴,至于人物设定倒是其次。因为对大多数游戏来说,玩家都是操控主人翁来进行游戏,也就是说角色的个性最好有适度的发展空间。

那之后,我也询问过许多认识的写手,毕恭毕敬地请教「小说到底要怎么写啊?快教教我。」而他们也都不约而同地回覆我,小说就是要让角色生动起来之类的,令人不禁直叹气。

刚开始三天,我完全没有动笔。因为场景的切换与对话的连结方式等等,我都一概不知。但是到了第四天左右,便完全不去想这些问题了。算了,就写自己想看的东西吧,如此自圆其说。也因此这之后写得相当得心应手。甚至写到「京部、修学旅行篇」时,也都觉还能够继续写下去。

一心想看小说后续发展的我,这下总算满足了。这次想看到的,是夜鸟子在电视上妖艳起舞的画面。昨天才破掉的水手服,隔天又穿了全新一套的矛盾,相信只要心胸广阔、冰雪聪明的各位玩家们一定能当作没看见,可怕的伦理审查应该也就能应付过去了(笑)。

最后,在此深深感谢多位友人,愿意不厌其烦地多次审视我这无视于读者观点,并毫无小说体裁的初稿。

二○○六年二月五日 同时为女儿的六岁生日庆贺

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